为了能上天、下海,《怪物猎人》这些年都做了啥?

八云猫车
2017-06-28 10:30:22 浏览:0 0

昙花一现的水战

  从初代到2代,《怪物猎人》除了武器和怪物不同以外,最大的变化是时间与季节系统。在大部分国内玩家没有接触过的《怪物猎人2》中,不同的时间段怪物的种类和特性都有些许不同,黑夜、白天、寒冷季和温暖季都会根据怪物的生态出现不同的怪物。当然,因为包括笔者在内的大部分国人玩家最先接触的都是PSP上的《怪物猎人P2》和《怪物猎人P2G》,所以这里就不重点聊在那之前的上古时期了。

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这部游戏是许多国内猎人狩猎生涯的起点

  《怪物猎人3》在当年出乎大部分预料的出在了WII平台,现在想想,或许早在那个时候卡普空就已经和任天堂勾搭上了吧。这一代的《怪物猎人》将舞台转移到了一个名为“新大陆”的全新舞台。游戏中出现的怪物和村子的风土人情都之前的作品不太一样。当然,这一作最大的创新,还是加入了水战系统。

  本作的最主要的行动区域是一个四面被海水包围的孤岛,除了以往的飞龙种、兽龙种等怪物以外,这一代中还加入了能够下海的海龙种。而与之相应的,猎人们探索和狩猎的战场也从陆地延伸到了海洋。游戏中的大部分地图都同时具有地面和水下两种场景,猎人们时不时需要潜水讨伐怪物,采集素材,这给当时的玩家带来了十分新奇的体验。

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3代中新增的封面怪海龙

  游戏中的武器在水下有着与地面完全不同的一套核心动作,同时因为水战中加入了Y轴,玩家除了平面以外还需要考虑垂直象限的动作与战斗,所以狩猎过程也变得更加多变。遗憾的是,这套水战系统并没有能得到大部分猎人的认可,水中操作的不方便和变得难以判断的距离,再加上《怪物猎人》本身低的发指的容错率,让水战成为了不少猎人的噩梦。

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水战中方向和距离都不太好判断

  水战系统仅仅是昙花一现,除了《怪物猎人3》以外,只实装到了3DS的《怪物猎人3G》中,而同样是3代衍生作的《怪物猎人P3》则据说是受机能限制没有加入水战。尽管不能说失败,但猎人们对海洋的探索也就遗憾的到此为止了。另外这里提一句番外话,在《怪物猎人3G》中,还加入了一种毁天灭地的新武器——鹿角弹弓,这是一种堪称笑傲群雄的超凡武器。

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没有什么是鹿角弹弓“洒水”不能解决的

妈妈,我能上天了

  从MH3G开始,《怪物猎人》系列全面转战到了3DS平台,这让不少当时已经在PSP时代成功化身索青的猎人难以接受。再加上索尼当时为了应对叛变到任天堂的怪猎推出了一个名为“共斗学园文化祭”的计划。更是在当时催生了“2G之后无正统,P3之后无怪猎”和“真猎人玩讨鬼”这种带有调侃性质的说法。而作为3DS上的首部正统续作,《怪物猎人4》也没有在旧有系统上原地踏步。

  说到这里,其实还有个插曲,《怪物猎人4》在最初曝光时,有传言会取消地图分区,采用无缝设计,并且会带来全新的生态和动作系统。虽然这些并没有在之后实际发售的游戏中实现,但却都在即将发售的《怪物猎人:世界》中实现了,而且世界的开发团队据说大部分都来自4代。很容易让人联想到,世界使用的是4代早期的概念。

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《怪物猎人4》首段概念预告片就展示了无缝的地图(图文不符)

  在后来我们见到的《怪物猎人4》中,最大的变化是地形差的引入。在《怪物猎人》前些代作品中,尽管不同地图分区的地形各不相同,但整体来说,我们的战场还是平面的。而在四代中,狩猎场首次变得起伏不平了起来。因为不同地形在同一块地图区域中出现,狩猎的过程有了更多的变数,怪物的动作也变得更加灵活真实。而且猎人们也变得可以在不同的地形间跳跃腾挪,游戏中的狩猎体验变得更加立体。

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狩猎场中首次引入了地形差

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