为了能上天、下海,《怪物猎人》这些年都做了啥?

八云猫车
2017-06-28 10:30:22 浏览:0 0

你再不换区我就开大了

  在4代中加入了全新的武器和地形差设定,并在《怪物猎人OL》中首次尝试了对武器动作系统做大幅度改变以后,《怪物猎人X》发售了。而这,也是目前为止这个系列变化最大,且毁誉参半的一次尝试。

  在以往的基础上,《怪物猎人X》增加了狩猎风格和类似《怪物猎人OL》中奥义的狩技系统。游戏中存在公会、强袭、空战、武士道四种狩猎风格,每个狩猎风格都提供了不同的武器动作和核心思路。

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另外,《怪物猎人X》的封面猎人锤娘也是历代最漂亮的

  其中公会风格保持了系列一贯的传统,动作和武器用法都没有太大的改变;强袭风格则是在牺牲动作派生的基础上给了玩家携带更多狩技的可能性;空战风格让空中攻击不再是操虫棍的专利,这种风格给所有的武器都提供了上天的可能,并添加了相应的空中攻击派生;而武士道风格则给了高手更多的展现空间,通过完美回避,玩家能够用出相应的连携攻击,使游戏中躲避风险的思路变成为“利用风险”。

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另外,XX中还追加了勇气与炼金两种新风格

  这四种不同的狩猎风格和相当于大招的狩技的加入给狩猎开拓了全新的路子,让玩家在战斗中的选择大大增加。而且这种增加不是以加法,而是以乘法来实现的。它打破了《怪物猎人》传统中的许多套路,大大增加了玩法和乐趣。但是相应的,也有不少玩家诟病这些改变使《怪物猎人》失去了原有的厚重感,变得越来越“魔法”了。

  不过总体来说,狩猎风格的加入还是一种有益的尝试,真正让《怪物猎人X》被许多玩家抨击的一点是,本作中被极大削弱的配装乐趣和为了打破狩猎平衡的二名怪系统。

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通过混装打造出独属于自己的技能搭配是MH装备系统的最大乐趣

  在《怪物猎人》系列中,通过带有不同技能点数的防具配件自由搭配,打造出独属于自己的混装一直游戏养成部分的最大乐趣之一。但这种乐趣却在《怪物猎人X》中被极大的削弱了。这种削弱是通过增强套装泛用性的同时增加配装数值难度造成的。因为游戏中二名怪装备的超强适用性和其与传统装备间极差的泛用性,从需求上减少了配装的必要。许多猎人直到《怪物猎人X》封盘都只穿了少数几套二名怪防具。

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许多人在本作中只穿了两套防具,烬灭刃和黑炎王

  而与此同时,因为二名怪防具的强大,也增加了其需求量。《怪物猎人X》中的二名怪是一些攻击方式和强度都得到了极大提升的传统怪物。在游戏中它们存在不同的等级,如果你想打造一套完整的二名怪防具,并把它们强化到顶级,需要将二名怪从1级打到10级,再反方向打回去才能够凑足素材。而在这个过程中,等级越高难度会越高,并且这种难度是通过无脑增加攻击和血量以及怪物数量强行提升的,并且狩猎体验极大重复,很容易给猎人造成疲惫感。

  尽管二名怪本身的设计不乏亮点,但在笔者看来,这个系统搭配上与之匹配的防具和升级制度却是十足的败笔。过于重复的狩猎体验和单调的需求目标极大的削弱了玩家的选择权,并且对游戏体验造成的影响也是灾难性的。当然,关于这部分的评价仅是笔者的一家之言,各位有不同的观点欢迎在评论区提出。

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让笔者痛不欲生的雄火龙二名怪——黑炎王

白洞白色的明天

  话题转回最初,目前看来,《怪物猎人》在3DS上的独占似乎是已经告一段落,两个月后我们即将迎来Switch上的高清版《怪物猎人XX》,而在明年初,我们还会见到一个变化巨大的《怪物猎人:世界》。就像多年前的3代一样,《怪物猎人》系列如今似乎又站在了一个进化的关口,在保守和创新之间,它选择了后者。

  目前我们已经知道,明年的《怪物猎人:世界》会带来诸多新要素,取消分区的开放式地图设计,全新的怪物生态系统,变化巨大的武器动作,导虫、抓钩等新要素的加入都给这个系列带来了新的可能性。我们即将迎来一个变化最大的《怪物猎人》,也即将迎来一个完全新生的狩猎世界。

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我们或许将迎来一个完全不同的《怪物猎人》

  尽管现在就讨论《怪物猎人:世界》是否能成功还为时过早,但对一个已经传承13年之久的系列来说,不断创新才是它永远保持旺盛生命力的最大原因。如果你是一个这么多年依然和随从猫坚一起在残酷的自然中狩猎的猎人,那在这段等待新作的日子里,不妨和我一起在公会广场上喝喝酒,掰掰手腕,一起静静地观察这个世界不断在发生着的变化吧。

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知识的深度和锐度是一种力量。
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