为了能上天、下海,《怪物猎人》这些年都做了啥?

八云猫车
2017-06-28 10:30:22 浏览:0 0

  同时,本作中新加入了一种名为操虫棍的武器,这种武器可以操纵猎虫进行战斗,更重要的是,猎人们可以用它作为支撑跳跃到空中攻击,还能通过跳跃攻击骑乘到怪物身上,通过骑乘使怪物倒地,创造输出机会。这种武器和骑乘系统的加入给战斗带来了更多思路,除了提供不同的输出手段以外,也在异常属性、陷阱之外增加新的控场手段。在那段时间,猎人们联机时经常说的一句话是:“打猎吗?我棍子骑怪贼6”。

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这是一种能跳起来打怪物头的武器

  骑乘、空中攻击和地形差的引入对《怪物猎人》带来的不是翻天覆地的变化,而是在旧有玩法上做的加法。事实证明,这种加法是成功的,新系统的加入为这个系列游戏成功续命。在新玩法的加持下,《怪物猎人4》首周销量达到了171万套,在下海失败后,猎人们上天的尝试宣告成功。

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尽管挖掘系统让一些猎人诟病,但并不影响4代是一款出色的MH作品

间幕:首次的高清化

  在这期间,《怪物猎人》首次通过官方途径登陆了国内,没错,我说的就是对一些传统猎人来说感情复杂的《怪物猎人OL》。尽管《怪物猎人OL》的一些网游化设定让一些原教旨猎人不太能接受,但仅从创新和进化角度来说,它也为这个系列带来了新的思路和活力。

  能看出来,《怪物猎人OL》的核心采用了2代的经典框架,存在着昼夜等时间系统,游戏的世界观和背景也采用了2代系列中的旧大陆设定。这部MH使用了CE3引擎制作,游戏的画面质量和光影效果比此前的《怪物猎人》提升了整整一个档次,提前将《怪物猎人》带入了次时代阵列。游戏中的怪物在开测初期并不多,不过作为一款网游,随着时间的推进,目前也已经更新了大量或原创或经典的怪物,在生态丰富度上得到了补完。

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在《怪物猎人:世界》还没出的日子里,OL依然有着系列最强画面

  另外,《怪物猎人OL》中加入了一个全新的奥义系统,这个系统和后来《怪物猎人X》中的狩技很像,考虑到出品时间,狩技就是从这里得到的灵感也说不定,当然这就是后话了。在最初版本的《怪物猎人OL》中,每种武器都有一个奥义槽,奥义槽积蓄满后,可以释放一个演出效果爆表的奥义攻击。这些攻击往往能造成大量的伤害,能够瞬间给怪物造成硬直,扭转战局,而且这还是高手装逼耍帅的不二之选。

  奥义系统在《怪物猎人》系列中最大的意义是,它是首次在游戏核心的动作系统上做出的大幅度改变,在单纯的增加怪物和武器数量之外,它给之后的《怪物猎人》作品带来了新的想法。

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奥义和X中的狩技定位很像

  而在《怪物猎人OL》最新的更新中,除了增加了系列经典的迅龙和《怪物猎人:边境》中的舞雷龙、狞龙等怪物以外,还对游戏中的动作系统进行了更加大的改动。在开测2年后的今天,《怪物猎人OL》的动作风格首次向最新的正统作品接近,加入了类似X系中狩猎风格的激斗风格。这种风格类似《怪物猎人X》中的武士道风格,能够通过完美回避和完美防御进入一个特殊的激斗状态,并派生出特殊的攻击动作。

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这个激斗风格和武士道风格十分相似

  如果你接触过首测版本的《怪物猎人OL》会发现,现在的游戏和当初版本已经有了翻天覆地的变化。对一款无时无刻不在进行更新的网游化作品来说,这恐怕也是《怪物猎人OL》最大的优势。它能够不断在玩法上进行微调和新的尝试,并根据玩家的反馈进行改进。这种优势是以前的单机的《怪物猎人》作品所不具备的。作为《怪物猎人》系列首次高清化的尝试,《怪物猎人OL》此时依然走在不断优化的路上,目前这款游戏和以前相比已经有了很大的改变,从其最近的更新脚步来看,我们或许还能在不远的将来看到更多已经在单机作品中被验证成功的系统。

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能够不断顺应玩家口味做出相应的更新是MHOL最大的优势

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