从什么时候开始 我们忘记了玩游戏最初的乐趣?

八云猫车
2017-09-04 11:20:17 浏览:0 0

  小Z一直觉得自己是个核心玩家,并为此自豪。

  他是个普通的都市白领,因为自小家境优渥,父母开明,接触电子游戏比较早。从6岁第一次和父亲双打《坦克大战》那天起,他就一脚踏进了这个瑰丽的电子世界中,此后再也没能走出去。那之后,随着年龄的增加,小Z走过了MD时代,走过了PS时代,经历了国产单机最后的辉煌,看着端手游在这片土地上成为主流,又和其他玩家一起亲历了本世代主机游戏的复苏。

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  在成长的道路上,玩伴渐行渐远,电子游戏却一直作为生活的一部分伴随在小Z左右。有人曾经问他:“你难道还能玩一辈子?”小Z笑而不语,他相信,不管生活将他打磨成什么模样,他都不会放弃“玩家”这个身份。

  但最近,小Z发现有些事在发生着变化。

  在踏进社会以后,伴随着加班、升职、相亲等等活动不断出现在他周围,小Z发现自己越来越难在游戏中获得乐趣了。有了完全的财政自由,小Z买齐了本世代所有的主机,第一时间购入了所有自己喜欢的游戏,但有些事情确实发生了改变。他发现自己越来越没有玩游戏的心境,每天下班到家最想做的不是打开游戏机,而是摊在沙发上无所事事的划手机。即使逼迫自己进入游戏,每次也是不到2个小时就百无聊赖的关机。小Z甚至已经想不起来自己上次通关的是哪款游戏,说自己是核心玩家时也不再那么理直气壮。不过最让他恐惧的一点还是:不知道从什么时候起,他忘记玩游戏的乐趣了。

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如今的小Z越来越像一个合格的“社畜”

在那之前,先来聊聊玩游戏的乐趣

  想要探究小Z从什么时候开始失去了玩游戏最单纯质朴的乐趣,那首先还是要了解一下玩游戏的乐趣是怎么诞生的。电子游戏诞生至今已经超过了50年,作为一种以娱乐为原初目标的文化活动,其诞生的基础就是在玩家游玩过程中产生的乐趣。我们经常用“好玩”和“不好玩”来评价一款游戏,但许多时候,好玩与否的感知更多还是由每个人不同的兴趣点和阅历来决定的。正所谓屁股决定脑袋,就和对文学、影视等其他文化活动的评价一样,对游戏好玩与否的评价也带有一定的主观因素。

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“屁股决定脑袋”

  而当我们尝试将主观因素剖离,从相对客观的角度去思考电子游戏中乐趣的来源,基本可以按照乐趣来源对象将其分为两大类:即游戏自身给人带来的乐趣和游戏结果给人带来的乐趣。

  游戏自身给人的乐趣指的是在游戏过程中,抛除外界所施加的影响,在游戏设计和GamePlay层面,玩家游玩的过程中所诞生的乐趣。因为游戏自身是一种复杂的文化娱乐聚合产物,再加上如今电子游戏已经在发展过程中衍生出了无数个子类别,所以这种乐趣也是多元化的。

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游戏乐趣的来源从来都是多元化的

  我们在日常游戏中最直接体验到的就是这类乐趣,在RPG中通过扮演不同角色,体验各种游戏世界和剧情的角色扮演;在游戏固有规则下,通过对游戏内容进行自主控制,从而发掘出新内容的创造性;过在虚拟世界中不断摸索前行而产生的探索感;在动作游戏中常见的,在玩家操作下使游戏内容作出即时反馈的动作性;经过玩家思考,让游戏内容依据玩家选择展现出不同结果的策略性等等。这一切的一切都可以归纳为游戏自身的乐趣,而这它们也是电子游戏最核心的乐趣之一。

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比如在RPG中体验的另一种人生

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