从什么时候开始 我们忘记了玩游戏最初的乐趣?

八云猫车
2017-09-04 11:20:17 浏览:0 0

  拿来自韩国的网游《冒险岛2》和来自日本的《怪物猎人》为例,这两者就同时融合了成长乐趣与体验乐趣。作为经典端游的续作,《冒险岛2》在玩法和游戏体验上的挖掘走在了如今大部分客户端网游前面。在传统的网游数值体系之外,这款游戏更加注重在玩法层面的扩展。

  没有简单继承初代备受好评的玩法,《冒险岛2》大胆的对玩法进行了全面的升级。有别于市面上大部分同类型游戏的“积木”组成的世界,对不同职业间操作手感区别的考量,在端游中独树一帜的DIY玩法,再加上提供了各种附加乐趣的休闲小游戏,这款续作成功的将角色养成带来的成长乐趣和即时反馈的体验乐趣融合到了一起。

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《冒险岛2》就是端游里重视体验乐趣的代表之一

  而《怪物猎人》系列则走了另一个方向。作为一款以狩猎巨大怪物为主要玩法的动作角色扮演游戏,这款游戏比许多同类型游戏都更加重视联机体验。在体验乐趣层面,游戏构架了一套让人沉迷的怪物生态和武器动作系统。这套系统让玩家能在游戏中利用各种手段进行狩猎,获取成就感。而在另一个方面,《怪物猎人》十分注重对玩家成长乐趣的发掘,而且和许多游戏不同的是,这种成长不止来自游戏中的角色,还来自玩家自身。玩家在游戏中除了通过更换装备给角色带来数值上的成长以外,还能很直观的感受到自身在狩猎过程中获得的提升,这一点是最难得的。

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没错,我又要吹《怪物猎人》了

那么,这些乐趣去哪了?

  在此前很长一段时间里,小Z在游戏中的乐趣也都可以归纳进上面提到的这些。而对他来说,失去了最初玩游戏时那单纯的快乐可能是多方面原因造成的。最直接的一点就是,随着年龄的增长,当曾经的青葱少年成长为奔波在职场上的社会人,小Z的人生目标和心境都发生了微妙的变化。就像是初恋一样,有些东西失去以后就很难再次寻回,对小Z来说,踏进社会以后要承担的责任更多,看待事物的角度也和学生时代不同,很难再找回曾经一心游戏的心境。

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  小Z还记得幼年和小伙伴们聚在显像管电视前对着屏幕里红人蓝人大呼小叫时的兴奋,也记得十年前第一次接触《冒险岛》时,和同桌一起在射手村练级,在魔法密林探险时的新鲜感,但如今将往日的游戏再次摆在面前,他已经很难再次全身心的投入进去。

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有多少人曾经摔死在魔法密林

  随着小Z的年龄增长,游戏也在发生着变化,显像管电视变成了60寸超薄液晶屏,8位机变成了次时代,连《冒险岛》都成为了3D游戏。但不管再怎么变化,游戏的核心乐趣诞生方式与来源却都还是共通的。可是小Z却已经在滚滚红尘中迷失了方向,看着书架上的一排游戏盘,却只想躺床上看一集《中国有嘻哈》。有时候小Z想,变的可能不是游戏,而是他吧。

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这个熟悉的世界也已经3D化

  后来,小Z加入了一家游戏网站,成为了网站编辑,他很少再说自己是所谓的核心玩家,只是偶尔会写这样一些不知所谓的文字给你们看,也会和新来的编辑吹吹曾经的游戏经历。而当夜深人静,他或许会点上一根烟,扫去游戏机上的积灰,窝在沙发里,让眼镜上反射出屏幕另一边的人生。

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