从阿童木到刚大木 机甲文化是怎么席卷全球的

八云猫车
2017-09-14 15:25:58 浏览:0 0

  如今真实和超级已经越来越难以作为标准给作品分类。相对于这种传统的分类方式,反而是根据控制机甲的方式和机甲基础形态来分类可能更准确一些。比如我们可以简单把机甲划分为阿童木这样的人形、拥有自我意识的自律型、类似机械外骨骼的外置装甲型、像《铁人28号》一样的遥控型、最普遍的,由驾驶员来驾驶的搭载型机器人。在这些类型的基础上,新时代的机甲文化和相关题材作品已经衍生出了各种各样不同的精彩。

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《机动警察》系列就是搭载型机器人

而在游戏界

  机甲文化的发展如今早就已经不再局限于日本动画界,而是在小说、漫画、游戏、音乐等多个文化领域多面开花。和动画等领域相比,机甲题材在日本游戏界的发展要晚上一些,不过却依然耀眼。抛去早期一些定位模糊的机甲题材游戏不谈,有几个系列即使放在所有游戏题材中,仍然有着广泛的影响力。

  世嘉在1996年发售在SS的《樱花大战》就是其中的佼佼者,这款融合了恋爱养成和策略要素的游戏给许多那个时代的玩家留下了深刻的印象。作为世嘉在SS平台的当家大作,《樱花大战》出品的年代正是美少女恋爱游戏在日本本土火热的黄金时期,这款以机甲和战争为主题的游戏不可避免的受到了这股趋势的影响。与其他机甲游戏相比,《樱花大战》有着诸多恋爱养成要素。也正是因此,这款游戏更着重于塑造各种性格突出的角色,其中女主角真宫寺樱至今仍是笔者心目中的女神。

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樱是许多笔者那一代人的童年女神

  值得一提的是,因为结合了日本宝冢歌剧的文化因素,《樱花大战》整体上有着浓浓的歌剧韵味。其独特的风格加上以日本大正时代为背景所产生的一些特殊时代特色给玩家们带来了与众不同的游戏体验。虽然《樱花大战》已经很多年没有出品过新作,许多新玩家也并不熟悉这个系列,但从那个年代的玩家如今再听到《檄!帝国華撃団》时,想必会别有一番感触。

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游戏结合了许多日本宝冢歌剧的文化因素

  而在以动作射击为主的机甲驾驶层面上,还有一款不得不提的游戏:《装甲核心》。这款游戏由如今因为出品了《黑暗之魂》《血源》而名噪一时的From Software制作,最早发行在1997年。如果说《机动战士敢达》是真实系机甲在动画界代表的话,那《装甲核心》就是其在游戏界的代表。和黑魂系列一样,这款出自From Software的机甲战斗题材游戏同样当得起硬核二字。游戏中的机甲有着复杂的自定义和替换元素,玩家可以对机甲的各个部分进行细节的调整。同时,游戏的硬核还体现在难度颇高的操作上,它的操作难度不下于一些专业的飞行模拟游戏,对普通玩家来说,不止精通难,就连简单的上手也不容易。大概也正是因为这样,《装甲核心》系列相对来说比较小众,在玩家中普及度并不高。

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《装甲核心》系列一直以硬核著称

  当然,敢达系列作为最成功的机甲类作品在游戏界也有着不俗的表现,比如著名的《敢达VS》系列。这个系列第一作为街机平台的《机动战士高达:联邦VS吉恩》。在这款游戏中,玩家能操作3D化的机体通过各种操作与对手战斗。作为一款格斗游戏,它即还原了敢达原作中的机体和特性,又兼具操作性和研究深度,颇受玩家们欢迎,这个系列在街机平台的作品直到今天依然在日本本土有着极高的吃币率。

  当然,大概也正是因为崛起于街机平台,这个系列近些年在家用机和掌机平台得发展并不算太好,发行在PS4的系列最新作更是受到了玩家的抨击。

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系列最新作却是惨遭口碑滑铁卢

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