软件阵容上的缺陷是微软Xbox部门最为头疼的问题。不过尽管升职了的Phil Spencer在许多公开场合透露出想要拓展自家第一方游戏阵容的意愿,但是游戏的制作从来都不是一个简单的过程,需要消耗大量的人力财力和时间。微软想要迅速的在游戏软件阵容上有所突破,收购新的有生力量就成为了最现实最快捷的途径。
得益于2017年软件、云业务等方面的优秀业绩,以及近期对大公司有利的减税政策,微软如今拥有1300亿美元的现金流在手。而像EA这样体量的大型开发商市值也不过是350亿美元左右。同时在微软的高层,新任执行副总裁的Phil Spencer也不缺少援手和支持,当年为25亿美元收购Mojang工作室一路开绿灯的正是现任微软CEO的Satya Nadella,他可是要比他的前任更为关心Xbox的游戏业务发展。所以如今微软传出怎样的收购传言也就都不为过了。
微软CEO的Satya Nadella上任第一年便主导了Mojang的收购
除了EA以外,G胖的Valve以及蓝洞也都卷入到了微软的收购流言之中。同时一些中等规模的独立游戏厂商,例如出品了《饥荒》的Klei工作室、出品过《我的世界故事模式》的Telltale社、运营EVE OL十几年的冰岛CCP公司、刚刚被SE抛弃的《杀手》系列开发商IO工作室等都被认为可能成为微软的目标。只不过一来这些优秀的工作室并没有强烈的被收购意愿,二来单独的一个独立品牌也不会对Xbox和Sony的战争起到什么关键的影响。
EA无疑是世界上最大的第三方游戏厂商之一,《战地》、《死亡空间》、《质量效应》、《龙腾世纪》等等都是拥有无数簇拥的优秀游戏作品系列。能够得到DICE和Bioware势必将让微软的游戏阵容得到相当大的扩充。但是事实上,几乎大部分的国外分析师和数据专家表示都表示微软收购EA是不太可能的提议。
首先是EA是一家体育游戏发家的游戏公司,公司的价值有相当一部分是来源于各种体育赛事如FIFA、NFL(橄榄球)、NHL(冰球)、NBA等的授权执照,而这些大众游戏是不太可能成为Xbox的独占游戏资源的。其次,收购如此一个大型的发行商注定是件困难重重、随时可能失败的事。“虽然EA只有350亿美元市值,但是如果微软透露出了确定的收购意向,那么它的股票肯定会飙升。”一位国外权威数据分析机构的高层表示,“然后微软还要面对反垄断的问题。整个收购会相当花钱,而且更花时间。”同时对于EA自身来说,被微软收购也是这个高度商业化企业高层不愿意看到的情况。因为在如今EA的游戏业务中,索尼业务的比重占据了大头,一旦被微软收购之后这部分的收益就消失不见。对于一切向利益看齐的EA来说,没有一份令他们都无法拒绝的高昂报价,收购在各方面都是是不能够接受的。
微软对于Valve的收购,在很多角度上来听起来像是圈内八卦多于正式传言。的确,收购了Valve的微软将会成为PC平台不可一世的霸主,CS:GO和DOTA2将为微软带来千万级的用户。一些分析家也对这项收购保持一个相对开放的态度,他们认为这非常符合微软一直以来发展个人PC以及云计算服务的愿景:“将PC和WINDOS作为一个主要的业务发展策略比在主机市场继续追赶索尼更有价值,所以Valve对于微软来说是十分有价值的。”一位权威分析师说道,“当初微软推出WIN10的时候,他们就有意将其打造为一个游戏平台,然后我们就看到了一些Xbox和WIN10可以同步的游戏。这些都可以看出微软的PC平台策略和优先级。”
但是和EA不同的是,想要收购Valve,摆在微软面前的并不是钱的问题。作为一家未上市的公司,Valve的所有战略决策只能也只有一个人能够决定,那就是加布•钱都是大风刮来的•纽维尔。虽然也算是曾经在微软工作了13年的前任员工,但是G胖可没少在公开场合奚落过自己的前东家。他曾经直言Windows 8“对于所有PC用户来说都是一场灾难”,也曾在Xbox ONE推出前表示如果微软不做出改变,就“只能面对惨败。”