揭秘“陆上战列舰”:钢铁、引擎和重炮的终极狂想

最后的防线
2018-08-11 19:19:43 浏览:0 0

现实与游戏

  当然,这些机器完全是用于和平目的,其使命是开采露天矿山。在1978年,克虏伯制造了当时最大的地面机械——Bagger 288式旋转挖掘机。这台机器最大长度达到了240米,重量有13500吨,可以短时间内挖开数千立方米的土地,另一种并驾齐驱的产品来自德国的MAN公司,称为TAKRAF RB293,它虽然比克虏伯的产品略短,但重量却达到了14200吨。

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战后德国企业制造的巨型旋转挖掘机,它们的重量和尺寸都超过了大部分二战中的“陆上战舰”设计

  不过,这些机器也代表了工程技术的上限,因为如果超过这一尺寸,它们不仅要面临运输问题,成本也将超过许多企业的预算,另外,全世界能供这些怪物派上用场的矿山只有少数几个,简而言之,这些巨兽注定稀有且罕见。

  不过,在游戏(当然还有动画)中,这些庞然大物却重新找到了登场的机会,毕竟,虚构比现实的束缚更少,另外从画面设计的角度,这些庞大的怪物也有助于增强作品的视觉表现力。另一个因素也许在于游戏本身:打赢了侏儒,或者打赢了巨人,哪种情况更让你有成就感?这也可以解释为何有一段时间,开发者们会将boss设定成极为庞大的机械。

  “陆地战列舰”何时出现在游戏中已不得而知,但可以肯定的是,在红白机的时代,它们已相当常见,比如《赤色要塞(Jackal)》和《中东战争(Silkworm)》,在流程的最后,都有一部巨大得夸张的战车作为最终挑战。这种风格和设计后来被街机继承,比如《合金弹头》和《彩京1945》,其中的“陆地战舰”甚至超越了射击体验本身,成了整个作品最大的亮点。

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《赤色要塞》的关底最终boss:在一座放大版的苏制坦克,在官邸爆炸后出现,为找到解决这个boss的办法,笔者小时候曾耗费了至少7个周末的时间

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在《打击者:1945》系列中,类似的陆地战舰不止一个,这个名为“Doramarscher”的怪物就曾在其中的德国关卡出现

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在红白机游戏《空牙》中,几乎每关都会出现一部巨大的地面战车作为最终boss

  甚至到了3D时代,军事/科幻向的游戏中依然能看到“陆地战舰”的影子。《合金装备:和平行者》中就虚构了一种由美国CIA开发的尖端武器,即“和平行者”,每个“和平行者”包括了三种不同的、由AI控制的载具,其中最引人注意的就是核弹坦克Cocoon,这种坦克可以携带一枚大威力核弹头,平时部署在人迹罕至的地区,一旦核危机到来,它们将立刻自动对敌国实施核反击。

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“Cocoon”的字面意思实际是“茧”

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另一个不得不提的是《战场女武神》系列中的“陆地无畏舰”Marmota,它在流程第16和第18章登场

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这份设定图出自《C&C:将军》,开发者最初计划在游戏中加入俄国阵营,该阵型的一种武器就是这种被称为“沙皇战车”的陆上战舰

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光荣的《钢铁的咆哮》系列虽然小众,但如果你喜欢玩海战类游戏,就一定对它的名字有所耳闻,这一Boss在PS2《钢铁的咆哮2:战舰炮手》中登场,在博斯普鲁斯海峡的大桥上阻挡玩家前进

结语

  但随着时间流逝,在近年来的作品中,类似的“陆地战列舰”已愈发罕见,因为这一切都要服从于一个尴尬的现实:精密的大型3D模型往往由数百万个多边形组成,由此带来了居高不下的成本;同时,大型boss的设计也极为考验创意,这就缔造了另一个极高的门槛。

  虽然这些“陆地战列舰”曾经、并注定继续会让人心潮澎湃,但它们的理念从一开始就是错误的:战争从来不是由一件武器决定的,打赢战争的是那些不起眼、但高效率的兵器——就像是游戏主角的座驾,它们辗转腾挪,最终打败了硕大的钢铁怪物,并在后者残骸的映衬下证明了曾经卑微的自己。


说来讽刺,无论这些陆上战舰被塑造得多么强大,其命运只有一个:被玩家摧毁

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