我去瑞典试玩《全境封锁2》:聊了聊并逛了逛工作室

北方凛
2019-01-18 01:00:22 浏览:0 0

  而这次体验的重点PVP,则分为了两块内容,其中之一就是前作开创的经典“黑暗森林模式”——暗区。

  “在这个神奇的区域,包含了PVEVP这种混合的游戏体验,而且你遇到的每一个玩家都有可能是朋友或者敌人。在《全境1》发售之后,我们一直在推陈出新,让暗区变得更加完善。而《全境2》的暗区,包括新的‘叛变’设定,也会更加的精彩。”负责人说。

《全境封锁2》暗区全新演示:

  根据我们的试玩,这次暗区的改动确实不小。首先,暗区被一分为三,一个是华盛顿联合车站周边的区域,这里被称作东侧暗区,这里的空地更多,还有许多高大的建筑;而南侧暗区则有非常多的政府大楼,这里曾经是美国政治权力的中心;至于西侧暗区则位于乔治城,这里保留着许多古老的欧式建筑,还有很多狭窄的小巷,非常凶险。随着等级的提升,这些暗区将会逐步解锁,一旦解锁,就能随时进出。

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东侧暗区的中央车站,华盛顿早已面目全非

  据负责人说,这些环境上的差异会影响到你游玩时的体验,比如暗区的整体气氛会有不同,技战术方面也可能会有区别:空地多的地方,显然就更加容易发生一些宏大的遭遇战;而在小巷丛生的乔治城,“老阴逼”们则会上演一出又一出教科书级别的守株待兔。

  我们总共试玩了北侧和南侧两个地方的暗区,确实能发现它们在环境设计上的一些分别。北侧暗区经常会有开放式的场景,对战时也更加的大开大合;而南侧暗区会有很多黑黢黢的地下室和巷道,在这些地方火并,与其说考验的是你的技术,不如说考验的是你的视力。

  不过,如果不提醒你,你可能并不会注意到这些暗区之间的差别,从体验上来说,它们似乎还没有达到翻天覆地的变化。当然,可能也是因为我们试玩的时间不算长,而且团队合作方面也缺乏一些默契。等到游戏上线之后,经过更长时间的体验与探索,或许大家能找到一套不同暗区之间不一样的生存法则。

  而“叛变”这个“黑暗森林”玩法的核心系统显然也会回归。和《全境1》一样,如果你杀了一个特工,你就会进入红色的叛变状态,周围的特工会得知你的位置,会有许多人来追杀你。但在《全境2》中,如果你扛住了很多波的围剿,一直在杀人而没有被别人惩戒,你的叛变状态则会从红色变成黄色,从红骷髅变成金骷髅。在这时,全地图的人都会知道你的存在,所有的人都会来找你,想从你的身上分一杯羹。这当然会非常危险,但如果你能全身而退,你就能收获相当丰厚的奖励。


现在,人物的血量变成了两行,当橘色的血条归零之后你才会倒下;而白色的护甲值不会自动恢复,需要自己来找机会处理

  这还不算完,《全境封锁2》中还加入了一种灰色的叛变状态。比如你看到了一个空投补给箱,你决定一个人全偷走而不是和其他特工分享,你就会被打上这种最初级的叛变标记。“我们希望能覆盖尽可能多的叛变行为,从偷窃到杀戮,而相应能获得的奖励也会越来越多。”负责人解释道。

  毫无疑问,叛变系统依然是暗区里最有趣的设定之一。在试玩的时候,我和我的队友就曾不止一次地在叛变与否的边缘苦苦挣扎,然后一不留神就被旁边的另一支队伍抢得先机,成为了章北海式的悲剧人物……

  是的,很多时候在猜疑链的影响下,你很难保证自己爱好和平的心态不会崩溃。你永远也不知道迎面走来的玩家是好人还是坏蛋,所以还不如先开枪了事,最起码你还能先射上一梭子不会miss的子弹。当然,到了后来其实我也看开了:这可是个试玩活动,一直保持和平干嘛,直接go rogue才有意思嘛!


值得一提的是,在等级提升到一定阶段之后,你就能装备一个非常特殊的武器,比如榴弹发射装置,或者是爆炸十字弓;它们的威力十分强大,但也很难补充弹药

  不过,在《全境1》里,暗区的体验并不总是像试玩这么理想化。因为总会有人有着更好的装备、更好的武器。在暗区这种明枪易躲暗箭难防的地方,欺负新人显然会让很多玩家的体验直线下降。

  可能也正是因为这些方面的考虑,Massive决定在《全境2》的暗区里实行数值的平均化——它不会直接改动你的装备和build,你喜欢的战斗方式也会被保留,但是在进入暗区之后,你装备的数值会变得和其他人类似,这就使得暗区变得更加考验技术和团队合作能力,而不是考验装备的质量或者是游戏的时长。《全境2》的暗区显然会比之前更加的公平和合理。

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  但是,Massive也没有忘记《全境1》里那种凶残的暗区体验。一种叫做“Occupied Dark Zone”的限时事件,会轮流在三个暗区里上演。这个阶段一旦到来,数值的平均化将会不复存在,拥有更好装备的特工将会立刻变身可怕的怪物,整个暗区将会变成一座血雨腥风的斗兽场。当然,高风险也有高回报,在Occupied Dark Zone时间里获得的武器与装备,会比平时获得的要更加精良。

  我很高兴能看到Massive在平衡性方面做出的努力,在数值平均化的方针之下,暗区的体验将会变得更加的公平,猜疑链的设计也会变得更有存在感。根据我的体验,虽然《全境封锁2》的暗区与前代的大体玩法改动不大,但各方面都变得合理了许多,就像是前作的全面进化版本一样。我很期待它在正式发售之后,会有着怎样的表现。

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  除了暗区之外,《全境封锁2》还加入了一种全新的PVP模式,叫做冲突模式(Conflict Mode)。它目前包括了夺旗和前哨战两种玩法,拥有数张紧凑的地图可供选择。你需要组成一个4人的小队,和匹配的另一支队伍展开正面的对决。

《全境封锁2》冲突模式演示:

  其实这个模式很像《COD》的多人模式,它是最纯粹的对抗,非常考验你的技术、配合与对地图的熟悉程度(比如,绕后就是非常重要的技巧)——只不过,它的战斗完全采用的是《全境封锁》的系统与风格,从血量设计、装备搭配、射击手感再到RPG化的设定。和其他纯粹的射击类游戏相比,倒颇有一番不同的风味。

  目前来看,这个快节奏的PVP模式相当于是给《全境封锁2》新增了一个多元化的体验。除却前代的PVE与暗区等内容之外,喜欢正面对抗的玩家又多了一种留在华盛顿当特工的理由。

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