在结束了试玩与采访之后,我们在负责人的带领下,简单参观了一下Massive工作室,见识到了许多他们工作的场景。
比如,给我印象最深的音效采集室。我从来没有想象过游戏或者电影里奇特的音效都是如何被制作出来的,而这个逼仄的小屋可以说解答了我的一部分疑惑——其实,它们很多都是通过模拟录制出来的,经过一定的后期之后,就能放在游戏里,做到以假乱真的效果。
晃动背包,来模拟走路时的声响;现场也有许多种不同材质的地板,来模拟步行的声音
这是一个空的子弹模型,可以把弹头给拔开,发出“pong”的声响,模拟的正是榴弹炮发射的声音
在音效采集室的旁边,则是进行音效后期与音效合成的地方,工作人员正在为《全境2》而努力工作中
这个桌游模型是《全境封锁》系列的雏形。经过团队夜以继日的努力,最终变成了你们所熟悉的那个样子
《全境封锁》获得了许多成就。至今为止,它依然是新IP测试人数的世界纪录保持者
一些Massive与《全境封锁》系列的纪念品。根据负责人的介绍,他们已经在筹建一座新的总部,比现在这栋楼还要大上许多!
摆在工作室门口的现实版三维弹球——等等,《阿凡达》主题?是不是暗示了什么……
看了上面的介绍,不知道你们是否羡慕Massive团队的工作环境,又是否对《全境封锁2》的PVP部分感到满意呢?而本月末,我的同事不倒翁蜀黍也将会前往巴黎,带大家体验《全境2》的PVE内容。新作究竟能不能在副本和暗区两开花,就请大家继续期待吧!
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