不过这一代全战确实做得非常优秀,看MC评分就知道,92分的媒体分基本是全战系列的巅峰评分,9.1的用户评分也可以看出玩家对这个游戏心悦诚服。
顺便这个游戏也在国内培养出一批“精罗”玩家,为之后许多西方历史游戏的用户基础做好铺垫。
游戏开始的背景是亚历山大死后,帝国分裂为安提克帝国,托勒密帝国和塞琉古帝国,马其顿不复当年的光荣,而罗马开始准备征伐希腊地区,希腊人求助于伊庇鲁斯王国的皮洛士国王。
加上当时的海上霸主迦太基,整个亚非欧交界处打成一锅粥。
还有后来加入的《蛮族入侵》与《亚历山大》DLC,以及不断丰富的玩法和上百种的作战单位,《全面战争:罗马》成功地成为了划时代的作品。
以这一作为基础制作的各种MOD也开始进入玩家的视线。
也是从这一作开始,MOD的制作和传播变成了全战系列的特色之一,国内不少玩家就用后来的《中世纪2:全面战争》做了著名的《汉之殇》等作品。
甚至有许多MOD制作的理念超前于原作,非常有趣。
这一作之后,《全面战争》系列的名气已经不仅限于小圈子之中,在那个RTS大行其道的年代,这个SLG+RTS的独特游戏成为了许多人电脑中不会删掉的经典作品。
同时,CA也没有放弃过对其他游戏类型的尝试。
在一次采访中,CA一直在强调一句话:我们担心竞争。
简单地说,就是害怕其他的公司制作类似的游戏抢夺市场份额,自己做其他类型游戏的水平不行,会遭到淘汰。
所以他们需要先走出去,尝试别的游戏类型,未雨绸缪。
不过要先说一下CA公司的变革。
2005年,CA被世嘉收购,成为了世嘉欧洲的重要布置之一,这让许多人大跌眼镜,毕竟不管是《中世纪:全面战争》还是《罗马:全面战争》都展示了CA强大的实力和潜力,为什么动视没有选择收购,却是世嘉捡漏。
这依然没有一个确切的答案,大家知道的是,在世嘉收购CA的时候,他们已经陷入了非常严重的财政危机,可见动视和CA的关系并不那么融洽。
被收购的CA马不停蹄的制作了一个从未做过的游戏类型——动作游戏。
《斯巴达:最强武士》(Spartan: Total Warrior)在2005年问世,并且登陆了主机御三家和PC平台,游戏最后获评中规中矩,大多数媒体给了70-80分,玩家则给分好很多,确实这是一个玩起来很爽的游戏。
只不过难度确实也是不低,游戏中还有一些超自然设定,玩起来很欢乐。
在三年之后,他们又发布了一个名为《维京人:神域之战》的动作游戏,在这个游戏上我们可以看到许多动作游戏的影子,唯独少了点CA自己的创意,最后反响平平。
同年发售的《风起云涌》(stormrise)则是一个灾难,这回他们做了一个科幻背景的即时战略游戏,这一作虽然是他们拿手的RTS游戏,但市场反馈只能用灾难来形容。
此时的CA陷入了进退两难的境地——冷兵器时代他们似乎已经做不出花了,但是做其他时代却又没啥信心。
毕竟《风起云涌》市场表现太惨了。