我现在回头想想,其实还挺幸运的。
2011年的CA不是最好的状态,2011年的中国市场也不是最好的状态。
那种时候推出一个中国题材的全战,可能真的会断绝他们继续做中国题材的想法,甚至会影响到其他有兴趣的公司。
比如雪乐山就做过《龙之崛起》,可惜确实没有很好地市场反馈,也是导致几乎后来没有欧美厂商愿意做中国题材的策略游戏的原因之一。
看来世嘉还是明白人。
总的来说,《幕府将军:全面战争》是一次革新,为世界带来了一种新的游戏玩法;《罗马:全面战争》则是一次进步,3D画面与更多战争模式的尝试,让全战系列跻身3A游戏行列;《幕府将军2:全面战争》则是引入了火器,增加游戏的深度;《战锤:全面战争》则是跳出了历史游戏的框架,再次将系列推上高峰。
至于这次的《全面战争:三国》,虽然有些玩法和设定也是承袭前作,但创新也不算少。
所以纵观整个全战系列,每次创新都会引发追捧;而每次遭受诟病,则都是因为没有突破和改变。
可见CA这个名字取得确实非常到位——因为创意而存在,创意枯竭的话,那公司就危在旦夕。
当然,也有一些其他游戏的尝试,比如现在挂在官网首页的《光环战争》,企业依旧是他们寻求破局的方法。
但就像历代全面战争一样——
最难的,也就是破局这一步了。
本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。