而且在《战锤2》中CA尝试了不同于传统的战斗模式,比如让将领的作用进一步增加,也为现在看到的《全面战争:三国》做了一些铺垫。
但CA似乎又不愿意放弃历史题材,在两作《战锤》系列之后,他们在2018年推出了《全面战争:不列颠尼亚的王座》,讲的是英国的村长大战。
这真的不是我在黑英国,实在是这一作的战争场面,只能用村庄斗殴来形容。
而且前面几作质量都不错,这就导致了游戏的口碑变成了两极化——
觉得好玩的大多都是比较佛系的,事实上游戏本身质量还是可以的,至少没啥退步;
觉得不好玩的大多都是看到了CA的止步不前,不够创新,战争场面也没有达到心理预期。
这一点看看Steam的评价就能看得出来。
再到今年,就是最近大火的《全面战争:三国》了,这一作写的人太多了,我就不再赘述。
但从历代作品来看,目前的版本可能只有完整版本60%左右的内容,不管是水战,内政系统还是更多的势力选择,甚至是演义模式的拓展,都是未来DLC的方向。
目前《全面战争:三国》最高在线人数达到了19万,销量也达到了历史系列最佳,这种恐怖的购买力应该会让CA好好考虑接下来应该怎么去做。
这里可以说一个题外话,其实2011年的时候CA就有过做中国历史背景的想法,但是世嘉评估了一下中国市场,觉得不行,于是只能作罢。