有人可能会说玩家矫情,但如果你玩过这一作就明白为啥——
游戏的初版存在大量的bug,AI智能低下,游戏完整性低到让人难以接受的程度,从玩家的反馈可以看出大家是如何悲痛欲绝。
不过CA神操作,慢慢通过修复bug和增加无穷的DLC让游戏变得好玩起来。
然而玩家虽然可以玩下去了,但CA的风评却变得越来越差。
虽然平心而论《罗马2》的制作水平并不低,但无穷的DLC地狱却会让玩家有一种“自己买的游戏不是完整”的感觉,而且DLC越多,这种感觉会越强。
这时候,CA又一次作死推出了《全面战争:阿提拉》。
这一作我认为是目前全战系列史实类型的巅峰之作,只可惜来的不是时候。
这一代硬核至极,堪称劝退王者,新人杀手,但让无数喜欢高难度的玩家大呼过瘾。
只是这种蛮族入侵的内容作为DLC还可以,但作为系列本传就让市场反馈变得难看起来,游戏好玩,但首先要让玩家愿意去玩。
题材冷门,士兵卖相也不太好,难度超高,又是蛮族,欧美玩家代入感差,导致了阿提拉遭遇全战系列销量低谷,CA又一次危在旦夕。
这时候,在历史题材中纠结了30年的CA找到了一个新的破局方法——奇幻题材。
《战锤》系列在欧美拥有恐怖的玩家基数,也有非常广阔的市场,CA找到了Games Woekshop,拿来了战锤40K的授权。
并且在2016年推出了《全面战争:战锤》,中世纪奇幻色彩的策略游戏让玩家感受到了新的体验,并且大胆地去掉了许多内政系统,而是把战争表现放在首位,赢得了大量的玩家。
一年后推出的《战锤2:全面战争》则被称为系列巅峰,远超任何一作的兵种与花样繁多的魔法让无数玩家沉迷其中。