于是他们最后选择了折中的时代——大航海时代。
《帝国:全面战争》在2009年问世,CA第一次在游戏中加入了舰艇大战,当然还有枪械和火炮战争,伴随着引擎的革新,画面又有了进一步的提升。
这让从来没玩过如此大规模工业革命时期的玩家大呼过瘾,超高的媒体与玩家评分证明了这个方向确实行得通。
而且这一代的海战系统真的做的非常优秀。
所以快马加鞭,差不多同时期的《拿破仑:全面战争》也在一年之后被拿了出来,虽然不及《帝国》的市场表现,但也算是佳作。
但有心的读者可能会发现,如果继续按照历史发展往后做,那么就是一战二战了,那个时候的战争模式与工业革命时期可完全不一样,现代化战争和未来战争CA可能并没有那么擅长,所以差不多做到这个年代也就到头了。
CA又一次陷入了题材困境。
然而也不知道是否是世嘉在日本的老朋友提醒了它,它在转达CA,在陷入选材困难之后没多久,CA就发现了一个稳妥的解决办法——冷饭。
2011年,《全面战争:幕府将军2》问世,这一作虽然在历史还原上有些被诟病,但是游戏的其他方面都十分优秀,无论是战争场面还是日本文化与美术风格,都获得了更加广泛的好评。
虽然调侃说是冷饭,但是这种水平的新作,还是很有诚意的。
这一作的成功让他们感到了炒冷饭潜力,2013年《全面战争:罗马2》发售。
《罗马2》是一个非常让人纠结的作品——画面超好,玩法也很不错,对战场的还原达到了一个新的高度。
但我前文说到的DLC地狱从这一作开始愈演愈烈,最后导致了《全面战争:罗马2》的口碑崩坏。