或许你很难把这个留着巨大紫色双马尾,神情傲然的贫乳萝莉和一国之君联系在一起。但在《Fate/Grand Order》中,她就是中国第一个女皇帝——武曌。
魔改历史人物形象,只是电子游戏中的常规操作,而游戏对历史的二次创作一直饱受争议。究竟在电子游戏里,怎样对历史进行二次创作,才能受到更多人欢迎?说到这,就得先好好掰扯掰扯,到底这些游戏的制作者们,已经把历史“篡改”成了什么德行。
学者易中天曾说过,历史中的人物形象往往分为三种:历史形象、文学形象、民间形象。
如果将这个观点套用到游戏中,就会发现,游戏在设计历史人物时,主要会参照后两者,当然也有一些设计者的思维天马星空,整出一套超脱于三者之外的全新人设。
像类似《三国志》、《三国无双》等三国题材的游戏,在设计历史角色时,更多参考了文学形象与民间形象,保留了这些历史人物的特色,让玩家能多一点亲切感与熟悉感。关羽在游戏中大多都是按照文献中的记载:“长九尺,髯长二尺,面若重枣,唇若涂脂,丹凤眼、眉卧蚕,相貌堂堂,威风凛凛”。毕竟不少人在潜意识中认定,二爷就应该是身穿绿甲,面红髯长,忠义无双的形象。
当然,即便是上述说所这种以真实历史为题材的游戏,也会随着玩家们的“口味”调整历史人物的人设。尤其是在设计一些女性角色,为了讨好玩家们,也不再完全按照文学或历史的记载严格还原,而是面相逐渐网红化,衣服也越穿越少。
当然,也有一些游戏在魔改历史人物的道路上开足马力,彻底放飞自我,比如《Fate》系列。
传说中圆桌骑士的首领,古不列颠最富有传奇色彩的伟大国王亚瑟·潘德拉贡(亚瑟王),在系列作品里以头顶呆毛的金发妹子形象出现;罗马帝国第五位皇帝,世人称之为“嗜血的尼禄”的暴君尼禄·克劳狄乌斯·恺撒·德鲁苏斯·日耳曼尼库斯在游戏里同样被魔改,化为身着红衣的萌妹。这两个形象的改变,在《Fate》中只是冰山一角,各位历史名人的形象在《Fate》中都有了不少的变化。
魔改历史人物并不一定被玩家们讨厌,而一本正经严肃还原的,也不一定就会受到欢迎。其是否能受欢迎,很是程度上取决于在人物设定时,是否给了合理的解释,人物塑造又是否丰满讨喜。依旧以《Fate》为例,无论是Saber还是尼禄,都在粉丝群体中有着很高的人气。由此可见,玩家们并非对于魔改的人设不喜欢,最终评判的标准还是是否能组成一套完整的世界观与逻辑来自圆其说。
历史是真实的,但也是大多数也是枯燥的,很多历史人物如果严格按照历史文献设计,反而会变得相当怪异。失去了艺术加工,很多人物的形象与游戏不搭调,更何况,很多历史名人留下的文献很少,根本无法还原出真实的相貌。这时候,就需要游戏参照历史文献,结合一些史实中对于其生平事迹的描述,推测出其应该具有的形象,然后进行加工处理,让其符合电子游戏的需求。