国风游戏《忘川风华录》就是如此,游戏选择了以历史典籍为参考,融合现代美术,刻画出了一批特点鲜明,但又符合当代人审美的历史人物。以武则天为例,相较于上文中的《Fate》里的完全魔改,以及现实中流传的画像,《忘川风华录》的武则天,更像是人们根据她的生平事迹,在脑海中幻想出的样子:城府颇深、心思缜密,手段强硬且神态威仪。或许和现实相比没那么真实,但却更容易让人接受。
嬴政也是《忘川风华录》里颇有特点的一个角色。无论是角色本身的形象设定还是性格设定,甚至是技能设定,都参考了历史上的秦始皇。龙袍水德,主色系为黑色加上水波纹,暗示了帝王心计;手中的定秦剑和鎏金飞舞发冠更是显现出始皇帝的英气。但就这么个高冷的角色,会一本正经的警告你,别碰他的陶俑,像极了保护手办的动漫迷。
甚至他和荆轲还组成了一个有趣的天命,每次挨打,有几率增加敏捷,和当初被荆轲刺杀时,疯狂跑路的记载呼应上了。
除了历史人物之外,很多游戏也在历史故事改编上整出了不少骚操作。
有些游戏选择还原真实历史,让玩家们站在上帝视角,或者是扮演参与者的角色。诸如很多以三国为题材的游戏里,黄巾之乱、赤壁之战等经典的桥段往往是重要的剧本节点,甚至策划们还要在关键时刻狠心的来上一波剧情杀,只为了还原原著的故事。只不过策划有张良计,玩家有过墙梯,利用修改器打破历史的情况也时有发生。
当然,还有一些有个性的编剧,拒绝玩家们修改剧本,他们凭借着自己的脑洞,设计了更加魔幻的历史剧本,让玩家们体验,《命令与征服》正是其中的代表。在这款游戏中,爱因斯坦发明了时光机,穿越到了第二次世界大战打响前,成功刺杀了希特勒,想要阻止二战发生,结果回到二战结束后的1946年,希特勒消失了,斯大林代替了希特勒,发动了二战。
《命令与征服》的剧情模式并不是游戏的主体,但它的存在却起到了画龙点睛的作用。苏军与盟军之间的对垒有了一个合适的理由,诸如超时空传送等超级武器的出现,也有了一个合理地解释。更何况,剧本的脑洞足够吸引人,一群演技在线的真人演员出演的短片也相当精彩,让不少玩家喜欢上了《命令与征服》对于历史魔改的剧情。
和历史人物一样,魔改没有问题,毕竟对于非硬核历史迷的玩家来说,相对于一段已经知道结局且晦涩难懂的历史故事,他们更愿意看到一段经过艺术加工,无比离奇又逻辑严密的魔改历史。那些能让玩家们放飞自我,尽情创造历史的游戏更是如此,当你从一个旁观者变成了历史的幕后推手,那种无上的“权利”与“高度”会让你深陷其中不能自拔。