改编不是乱编 游戏制作者们能把历史“篡改”成什么样?

果酱君
2021-03-21 14:55:49 浏览:0 0

还有一些游戏,用了一些颇有创造力的手段,把那些难嚼的历史掰开揉碎,制成游戏。其严谨的故事结构让历史爱好者一本满足,其讲述方式,却又让故事变得容易理解,感染力十足且参与感强。

这款游戏就是上文提到过的《忘川风华录》,游戏构建了一个叫做名叫“忘川”的领域,各个朝代的名流在逝去之后,其魂魄会齐聚于此,一同生活。这种打破时间与空间的设定,促成了各种有趣的组合,你能看到汉武帝刘彻与秦始皇嬴政一起打牌,讨论治国之道;也能看到阮籍与杜甫等人在讨论诗词,同席的李白却喝多了撒起酒疯。

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《忘川风华录》并非单纯的改编历史,其主剧情线,利用第三人称视角,讲述了一些经典的故事,比如鸿门宴。在这段故事中,游戏不但把鸿门宴的前因后果完全展示,甚至还借助主角的视角,展示了鸿门宴账内账外,刘邦与项羽两军谋士之间的心理博弈。配合大量演出动画,让“项庄舞剑意在沛公”、“樊哙闯帐”等名场面清晰的展现在玩家们眼前,感染力远比文字要好的多。

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除了剧情典故复刻历史以外,在一些细节之处,也能彰显出《忘川风华录》对于历史的考究。太平公主和唐玄宗在忘川相遇之后一直不对付(太平公主在先天政变中被唐玄宗赐死);苏轼的天命组合是小和尚“佛印”。游戏不但在每个人登场时都给出了生平简介,在对话中提及一些典故时,也会有相应的注解。或许在《忘川风华录》中,玩游戏学历史,真的能成为现实。

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苏轼的技能名字取自他自己的词句“一点浩然气,千里快哉风。”

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历史不应该只是个噱头

在历史的二次创作方面,玩家们是宽容的,只要你能给出一套有趣且逻辑严密的设定,即便剧情与真实的历史天差地别,大多数人也都乐意接受。更何况游戏本身就是一种艺术形式,它并非严谨的工具书,其本职是带给玩家们快乐。

但改编不是乱编,戏说不是胡说,很多国产游戏对于历史的二次创作仅仅停留在“噱头”的层面。毕竟历史故事不存在版权,而是客观存在的,这让游戏省去了构思世界观的成本,甚至还能省下一大笔买IP的钱,尤其是像三国、隋唐等有诸多文献支撑的历史,简直就是天然的免费素材库。但很多游戏的策划对于历史的二次创作浅尝辄止,没有深度挖掘,也从不进行细节打磨。一切的一切,都是为了做个好卖相,然后捞上一波,至于典故运用是否合理、人物关系是否顺畅,在他们眼里哪有赚个盆满钵满重要。

在涉及历史故事或人物时,能有所考究或给出完整的逻辑结构,才更容易被玩家们接受。尤其是对于那种以严肃历史为背景的游戏,只是单纯的东拼西凑历史故事,用历史当噱头不去深入研究,很容易搞出张冠李戴的硬性错误,让人贻笑大方。

虽然游戏不一定要有教育意义,但如果能像《忘川风华录》这类游戏一样,引经据典,重塑历史故事,让玩家们在玩游戏的同时,掌握一些历史知识,亦或者被其中典故吸引,从而去翻阅相关的书籍,在无形中,推动历史文化的传播,也不失为一件美事。

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