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魔兽争霸《3C+ORC+AI》告别之旅—完全攻略版(全)录象N部

2007-09-25 18:10:22 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

第2页:

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意识泛谈(所谓意识流)

 

 

前言

    最近3C的时间越来越少了,似乎自己将告别3c了,有些东西想说出来留待3c的后来中坚们参考,作为新手们的台阶。
    不得不说的3c现状:首先要说的是游戏平台——浩方的流氓,很流氓,每次看朋友上浩方就像被“强奸”一样,我很失落,又很愤怒,还有一种冲动——如果能有其他的平台能够代替浩方的话,我将弃之如草芥——即使面对的还是“强奸”——很想让浩方知道“不是把jj插进土里了,就强奸了整个地球”,尽管不能逃脱被“强奸”的命运,但至少我可以选择“谁”来XX.....

  其次,浩方上的野战越来越无趣了,地图的更新很快,但是现有玩家还是在1.69徘徊,打法越发的单调,一遍又一遍的重复有意义吗?一个地图被大家所接受不是说这张图相对的就最平衡——而是大家最熟悉的就是它,对新图的畏惧和不适应让众多的玩家不接受新图。3c地图更新的最终目的是使每个英雄都能首发,无穷的变幻才是魅力,多样的配合才是王道。

    再次,想说说现有3c的玩家,现在玩家的水准都比以前高很多,这点很让我们一些“骨灰”玩家们欣慰和感慨,但是随之而来的是高傲,对火星的不屑,对不同打法的不认同,对盟友的不尊重,这些都阻碍3c的发展,也败坏了许多玩家的兴致——例如我。

   最后,再说说现在竞技的一些误区。3c是一款配合才是王道的游戏,但是现在论坛上众多的1v1,2v2的录像误导了大多数玩家,许多人想以此来告诉别人操作是如何如何牛x,操作虽然是评价一个玩家素质的标准,但是它不是3c这款地图发展的方向,也不是吸引玩家的亮点,更不是作者的初衷。如果硬要大家比操作的话我想还不如
去打对战。我想再举一例,那个1v1明星xxx(我想不起来了)参加联赛6的表现也不怎么样。所以把它作为个人喜好和训练手段无可厚非,但是不值得提到如今这种高度来评价。说了这么多我只想突出“配合才是3c的魅力所在,才是当初这张RPG地图在浩方众多优秀地图中脱颖而出的原因所在”。在此本人十分支持中国猛男在论坛的复出及发言,说句题外话,现在在众多如214等知名高手中我认为真正对3c最负责任的人莫过于“中国猛男”了,负责任的人无论错对总是要得到大家得尊重的。

   以上现状正是我感觉自己要告别3c的主要原因,但是我真的十分不舍,所以就废话多点了,真心希望3c越走越远,越走越高!

正文

      不是说能操作7、8个英雄就是高手、不是说能百分百守住尸体就是高手、不是说能依次10、23(偷老鼠)、19(bm26级19或者140敏捷下19)、下紫的bm就是高手。。。。这些只是作为高手的基本的技能而已,因为所有的这些都是可以在短时间之内训练出来的技能而已。

      高手——就是知道对方会做什么以及自己要怎么做!这就是所谓的意识。请不要简单的理解这句话。

      你见过用利用适当的走位规避双波吗?你见过pk如火如荼时am用传送规避从天而降的地狱火吗?你见过利用51霜冻cd的空档把51抽的回程的恶魔吗?
     

下面我讲述自己对意识的理解:

1。关于英雄等级的意识。这点大家很好理解,现在几乎所有人都知道开局让某些主战英雄单独中间10。英雄的等级意味着各洞的宝物和技能并最终影响pk。2奶要最大速的提高等级。但是我想请大家注意下,当你在家门口时你没有魔法又或者技能cd没恢复而不能清去一波兵的时候请不要第一反应是立刻回血池补魔,等这波兵大部分被塔消灭你取得经验后在离开;小y帮助bm升级到10的时候注意变虫子的时机,当黑暗的兵可能迅速被消灭的时候(如进攻到光明塔前、74和鸟攻击到黑暗的兵的时候)再变效果更好;当对方英雄
被守尸的时候注意获得他死亡带来的经验。总之请注意3c除了金钱还有另外一种资源——经验。

2。关于打钱(mf)的意识。这点就是指有效攻击——保证最后一下的攻击输出者是你的单位。当然这有些难,但是平时注意锻炼手感,注意和不注意是两种概念,一场比赛打下来可能会相差2、3千,这些钱对于mk等需要用钱砸出来的英雄是很有意义的。另外前期打钱要注意和盟友瓜分3条道,不要扎在一路使另外的两路或者一路的钱白白流失使总体经济实力落后于对方。英雄分布注意英雄的相克,如不要让低敏捷的dh在先知的狼吻下打钱,而黑暗则注意让先知或者51做mk/dh的3陪。总之务必作到让对方mf不容易的同时己方的钱哗哗的来。

3。关于英雄站位(走位)的意识。一般情况下英雄不要扎堆使对方沉默或者魔法伤害的对象有很多;光明方的英雄不要和小兵站的太近,让对方牛牛和恐惧在伤害你还是小兵之间做选择,黑暗方的英雄不要和蜘蛛站的太近,同样让bmg做选择。某些英雄如kog要站在bmg后面一点点,在牛使他的震地范围覆盖光明方英雄之前缠绕住他,在老虎定人之后要迅速给bmg帽子让他放出火再抽蓝,当kog要大的时候要站到对方不容易打断并且有效覆盖己方单位的地方;牛必须充当肉盾站位靠前(但并不是说傻冲);y不仅长的猥琐,死的猥琐,并且走位要猥琐,你的毒蛇打得到对方,对方不能作用到你,敌进我退、敌退我进,放大的时候要站位隐蔽(小技巧:让dl用石头挡住你,你再反向放大);光明的英雄要抓人的时候要走到对方(尸体)后面点尤其wd、74,好方便am飞来围人和堵路;当黑暗要爆发的时刻(如抓人、下紫、14、19洞前的强力pk)要保持阵形集体行动;光明和黑暗黏着pk的时刻和老虎、丛林、那家放大的时刻,am的水元素、wd召唤的小妖要顶在前面。。。。。好的站位是好的pk的前提


4。关于pk的意识。终于讲到大家神往的地方了。首先必须明白一个常识:多英雄总是占便宜的,pk是占优势的。但是我想强调他的前提即多的一方在单位时间内的有效伤害输出大于英雄少的一方。于是又有了两个方面:一方面己方快速输出伤害并使伤害有效,另一方面减少对方的伤害输出。这两个是pk基本原理。如何使伤害快速输出没多少好讲的,我只想提些效技巧。当你有金钱的盈余时不妨买个小鹿以驱散对方的沉默(或者买超级萨螨,不过不能自动驱散)或者驱散对方的魔法外壳,如何保证雇佣单位不死有点难度,不过这点需要锻炼,时间久了这就是你的资本。那么如何使伤害有效呢?光明铁3角就是最好例子——先定然后一把让对方心碎的火再缠绕。但是我想改变下施放的顺序:先放火,再定或者缠绕——这样相对上一种有效伤害更多。这需要盟友更密切的配合,有些难度。波状伤害、全屏的范围伤害要覆盖尽量多的单位,从以上的内容来说黑暗的配合比光明更容易——瞬发魔法相对持续性魔法而言更不容易让对象躲避,这也是野战喜欢打黑暗的人更多的原因。不过配合好的光明铁三角是比黑暗黄金组合更牛比的。

  那么关于减少对方有效伤害输出方面就有些让人琢磨的问题了。沉默是最好的武器,我想让大家注意的是沉默的时机:当对方已经被沉默的时候没必要再沉默;当火法抬手放火(“咣”响起的瞬间)给他一沉默不仅火放不出而且cd起读、魔法消耗(某站队的名言是不让bmg放出火来); 当牛牛抬脚的瞬间(主要是对牛震地cd的准确估计);当你想救己方已被守尸的英雄时,选定对象(是牛还时dl)在英雄要站起的瞬间;在74要给空血英雄圣光的瞬间;在am要飞走的瞬间;在bm要分身的瞬间;在kog要放大的瞬间(一般这种机会只有在kog站位不好的时候)。。。。。。总之记住在恰当的时候沉默(对方最想做什么的时候让他闭嘴)。还有些技能如火法的飓风、y的变虫子等持续打断性魔法都和沉默权杖类似。另外就是几个抽蓝的单位(155、dh、bmg、47)了,在此不必赘言。

  关于pk的突破口(也就是你首先要日的对象)主要有:最大伤害的输出者(bmg、高敏捷的bm、变大的mk、dl等)、最弱的(二奶、智力英雄)、潜在可能爆发影响pk的英雄(bm、dl、dk、y、kog。。。。)、肉盾(tc、mk)。好的突破口可以迅速完成pk。要说的是:选定了pk的主要对象后就需要大家主要关照他,沉默其他的英雄或者躲避其他的单位(石头、mk)的伤害。贪多嚼不烂,有时候需要审时度势不能深入追击以至pk转折。

  pk转折的标志一般是许多爆发的魔法的施放(风、雨、自爆、天神下凡、y的奔牛。。。)。我想主要突出的是黑暗的石头,许多情况下是黑暗的英雄都空血了或者变十字了,光明被石头打死了,于是大家拼十字,由于y的存在(加血)光明pk输了,所以am一定注意要a或者围死石头。

  下面我想分析下一般pk最常见到的情况,对于光明而言攻击最主要的输出者是bmg,对于黑暗而言攻击输出主要是双波和石头,所以最常见的黑暗p不过光明是因为没有有效的控制bmg,可能bmg抽魔很多人都能迅速沉默,但是没有有效的沉默放火,而光明p不过黑暗一般是没有有效的规避双波及地狱火,说到这里相信大家都有了明悟。当然黑暗的爆发很强,什么47的xx之类,这个不属于一般情况,光明如何应对,黑暗如何控制要依据具体的情况而定,在这里不说不清楚。

       补充一些以上未能叙述到的地方:
1。无论是光明还是黑暗一定要猥琐的打击压制对方。其实就是偷基地偷塔。当对方好不容易把你们从门口打退而压制到你们门口的时候个别英雄去偷塔逼的对方回头从而你们又压制在对方门前。对于光明而言一定要限制bm的风,要压制对方使得对方不得不把风用来pk,而对于黑暗而言就需要有意识的压制光明使光明把雨用来pk不能让对方用于下紫(这正是pk的意义所在),这点需要意识,敏捷足够的bm是很难防住他来下紫的,同样半场雨下紫是很难防住的。要掌握对方的pk心理:当黑暗主动强力pk时黑暗方必然有强力魔法如石头、风等所以要注意下雨的时机,好的雨可以同时费掉对方两个强力大绝。说到底3c就是风和雨的战争。

2。几乎所有情况都是一样的:黑暗是被光明磨死的,光明是被黑暗爆发死的。理解了这句话对于掌握全局的帮助是绝对的。光明后期一旦pk压制不住黑暗就意味着输了(一般情况)

3。要对cd敏感:晓得对方大绝的cd就知道对方的底线,就有适当的对策,可以在最短的时间内打断他的施放。光明的雨是所有光明英雄的胆气是黑暗所有英雄的心病,所以光明方没有雨时要适当的萎缩,随时做好回的准备,而黑暗要在对方没有雨时迅速把对方拿下(魔法的爆发),不要犯两个大绝被抵消的低级错误,并且要适当的勾引光明方雨,等雨被打断再爆发另外的大绝。cd的敏感还在于有大绝就要抓紧时间迅速把大绝用于pk、mf,当然某些需要保留到恰当的时候爆发的大绝除外。

4。时刻注意对方的装备:十字架少的先杀,没回的先留下。bm必须注意对方装备有没有眼睛,有的话就必须小心了,对方可能想杀你了。

5。合理利用商:
存储十字架。老虎,小强,深渊,47等英雄穿上300$的披风阴人。站到商店旁边勾引对方让对方来杀,阴了他。当被对方抓住时利用商店迅速买回逃跑。面对高敏捷的dh来下紫时用购买的石头人让他晕到死。常备一两个飓风权杖用来抓人或者打断法术的施放用血棋围人,挡路。。。。
                    
       总之感觉还有很多没有说到的地方,奉上两盘自己打的翻盘录像。虽然野战 依然精彩。

录象下载:
kog意识(磨死敌人).w3g (1.07 MB)
翻盘.w3g (897.21 KB)

黑暗3波流及(猛男74流)破法猜想及疑问

       对于现在的黑暗首发阵容不管如何变化,牛和恐惧是少不了的,此阵容无论魔法伤害还是物理攻击都是上上之选,但是大多数恐惧选择的2奶多为3丘等英雄,但是从地狱火在光环下的疯狂以及这两个背背山守尸的[已屏蔽该脏话]我不禁联想到另外的一个可以守尸的英雄——熊猫。待到熊猫26有5级变身在双光环的作用下会是什么样的景象呢? 早在两年前我就有了这样的猜想并有了实践——一般我首发牛 2奶买熊猫,再买恐惧,待恐惧光环10级的时候,熊猫变身直接a了紫塔 ,中间还可以利用牛和熊猫的双波刷了高塔等可以作用到的绿塔。

     对于现今野战的意义就是dl包熊猫了,恩,忽然发现说完了这句话没什么好说的了。。。

     很久之前就有人提出了用黑暗3波流来命名这样打法 ,我在这篇帖子中提出来不是炒冷饭,因为现在在野战wd流横行的今天还是有两种流派的74流在浩方上横行的。

     对于第一种74流,虽然在竞赛中已经过时,但是74这样一个不容易死且操作简单、打宝容易的英雄对野战玩家的吸引也是非常大的,于是经常野战的时候黑暗方被搞的郁闷无比,联想到3波流,破法就呼之而出了,简单易行啊。

总结下3波流的优点 :

     1 熊猫是光明的冷门英雄,一般不必担心被抢;

     2 熊猫虽然作为2奶,但是一点不许要dl挤奶,不需要包养,dl可以专心帮tc刷神秘,熊猫只需要尽快的升级就好了。(钱多买神秘,给dl买血牌,熊猫就不必了,反正要变,还可以买智力书,让bmg抽)

      3 3波中有两波可以对塔造成伤害,有两波可以对空,可以长期压制再光明门口,双波下双塔(注意波的位置,可以同时伤害两个9000塔);熊猫到26,在双光环的作用下, pk、下紫几乎无难度(野战中有多少组合能象竞赛一样配合呢);3波守尸 ,谁能9的了(3波英雄注意站位,不能同时被沉默到两个英雄)。熊猫变身带来的驱散技能、飓风技能,以及可以守尸的震地技能(要求高了这么一点),实在是战场的利器。

下面说说3波流的弱点

      每种打法流派总是有法可破的,否则游戏就失去了意义了。首先是熊猫的变身是不会因熊猫自身的属性而变化的,于是3波流的pk优势就有了时限,虽然这个优势时间长了这么一点,随着小兵等级的提高,随着光明主力的成长,黑暗会发现自己就像xx了之后一样,雄风难在啊;其次相对黑暗应对wd流dl包mk,黑暗失去了一个远程晕眩英雄,对恶魔下紫时的控制有些难度(当然驱散魔免外壳也是有效控制恶魔的手段);熊猫变身对光环的依赖就是一个最大的弱点,光明有效控制光环就可以杀死熊猫3个分身,于是可以集中杀牛或者dl,当黑暗下紫时,把牛和恐惧远远的定住,使光环无法照耀到正在下紫的分身(我建议定牛,因为失去牛的光环和牛这个肉盾,可能3分身还没走到紫塔旁边就死了)。

     下面将讲述我对猛男74流的破法猜想
    
      关于最近的中国猛男提出的新74流,我当初刚看到这个想法时确实为猛男的想法所惊叹,他对于3c地图的理解确实让我佩服不已,所以最近也一直思考破法,虽然这个74流还没定型。

这样的74流有如下弱点:
       1 光明的等级很低,对于19洞的宝物,我想是不可能染指的

       2 相应的光明的血量就更少了,pk想占优势可能要很后期,中间有段时间很虚弱

        3 74在不停的造塔,对于自己塔的保护完全依靠于盟友,有时完全依靠一个wd,这种保护有些虚弱啊。

     破法1:对于把塔造在外面的(黑暗攻击74的塔,光明紫塔无法攻击到黑暗英雄的情况),常规发展就可以了,只要黑暗有意识的集中下塔就可以了。

     破法2:对于塔造在里面的,本帖的3波流相信可以作到破解。

     破法3:我上个帖子提到的黑暗cc压制流也可以做到,恩,黑暗可以让cc走中间,发展异常的快啊。

     破法4:主力bm发展可破,前期黑暗全部让中,bm一人中间刷钱和经验,10肯定是给bm了,于是现在的bm高手就可以rpg式的发展(依次10,23,19,下塔),唉,现在的bm战法实在是太成熟了。

     以上破法只是站在还不成熟的74流基础上的,给出来只是和大家探讨。
     下面我将讲述自己的一些猜想和疑问,留待大家解决。

     1  很久之前就知道am包那加靠守望传送,利用黑暗血池后面的空地龙卷风下黑暗双紫,但是此法还是可以被打断,于是我就猜想有没有其他更好的位置,寻找了良久,结合论坛上的若干wd配合am下23的经验之谈,我找到了一个安全位置,位于23下面高地的最左边,那加在此向左下方高地的2500血的木质了望塔放龙卷风,这个龙卷风可以卷下高地,直冲紫塔,但是有个问题需要解决,WD闪耀到这个位置狼不会攻击,但是当am带着那加传送到此就会遭遇没顶之灾,当时试过其他英雄吸引浪攻击时am再传,试过用wd的无敌小妖赶狼,怎么都没成功,后来我又想过,wd站在23高底下方三角区中心传送am,am应该传送到高地,此时那加用无敌,am回程,那加走到最左边,这个办法没试过,关于无敌药水的获得,相信有wd的存在,19洞无敌药水的获得不难。哎,疑问啊,这个靠大家解决了。

     2  wd可以在光明基地直飞14(不必等到14级哦),wd先飞到雇佣商店旁边(紧贴)右上空地,再飞视野内14空地(不是洞口哦),这样am可以传送14,或者wd带帽子进飞到上面蜘蛛的空地,am再飞14,很少看到人这样14的。也是点疑问吧。

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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