第4页:
展开英雄综述及高手的成长之路(3)
—继续介绍光明
NAGA 这个英雄的常规伤害输出是比较强大的,冰箭还可以配合抓人,大绝可以下基地可以作为中路流星的掩护,可以打开中路的树林满场抓人——整体来说是比较强大的英雄——野战中好的那加尤其厉害。
但是为什么这样一个英雄却只是在联赛中昙花一现呢?——那就是她的每个技能都是很有缺点的:叉状闪电要点杀(不能守尸)而且距离也比波之类的要求近,这点意味着不能守尸,意味者很多时候被对方压制,那加本来血就少,哎,实在不如其他英雄好,而且后期那加这点伤害对牛来说就是挠痒痒;冰箭这个技能前期有点用,但是这样会使那加陷于敌腹,容易死啊,光明有3个可以定人的英雄,那加的这个技能和他们比起来有点多余了;第3个技能实在很鸡肋,前期就算升了也没什么意义,后期就算吃了书, 一个不能魔免、不能有强大攻击力的肉盾——对黑暗而言没什么意义的,此外作为一个前期打钱很快的英雄,不买人而吃书,估计盟友会骂死你 ;风——可以说是比较实用的魔法,很有用,但是此魔法没有无敌时间,随时可以沉默,有47存在的黑暗,估计那加风光很短暂的;天生技能完全静默——范围小,施放距离近,起手动作时间长,这些弱点加在一起在全面的中期pk中只有一个后果——死。
所以总体上来讲那加强大得平庸了,于是只能做为一个辅助英雄,完完全全的辅助——做到这一点,你就是成功的人妖了。
那加的黄金时间是前、中期,前期利用冰箭猥琐对方的英雄,把低光环下的要接近光明的黑暗英雄点一下,如牛,配合退一步,哎,牛就被调戏了;前中期那加的闪电异常强大,利用好(可以单走压制bm等英雄,对上物理攻击强大的英雄,那加是压制不住的,如y、dl);利用那加的低级风(非下基地不要超过1级的风)把正在风的bm卷上天,限制bm的风的范围——虽然bm的风还是有威力,但是不能移动的风用于pk是无意义的(bm会恨你到死);利用低等级的风远距离施放(注意实践,体会最让对方矛盾的位置,让对方考虑是跑还是打断你)留下英雄,扰乱战场,浑水摸鱼,那加如果不要迅速出英雄的话可以先装备沉默(建议有钱就买回),双沉默给战场的pk带来很大的空间啊。
中期、后期没什么好讲的,顶多就是和老虎配合双大下基地,注意你站远点,然后把风旋出去,注意不要和老虎站太近。
不要瞧不起偷塔偷基地,这也是一种战术,偷也有技巧的,当对方全部压制在你们家门口的时候,可以和老虎(或者高攻的am)兵分两路,可以等一方吸引了黑暗回来的英雄的时候,在伺机的老虎或者那加尽情的放吧(多带点十字,故意让对方守尸,以给盟友时间)。
===============我的分割线===============
熊猫 整体来说和那加一样,强大得平庸了,前中期都有强势的地方。建议和3q一起首发,这样正面就可以刚住黑暗的攻击。
和牛、dl等英雄不同,熊猫8级的火就可以守尸了,所以野战熊猫有两种打法,一种是先边路刷钱买人(建议买一个600面具一蓝石),重生一级,想变就变;一种是中间辅助pk的,熊猫,升级是8、1、0、x,这样的升级好处是迅速的守尸(虽然不是提前守尸),和3秋的大配合可以日了地狱火,这样如果光明还有kog的话,中间的pk无往不利,这样的组合下紫也非常犀利。
熊猫的变身威力到后期是非常弱的,后期还是不要变的好(除了下紫),装备的目标是买个神秘,如果钱够多还可以买敏捷书,把第3个被动技能升到顶,你会发现熊猫后期也很强(野战可以有这种奢望)。
===============我的分割线===============
光明结束语 cc我已在前面的帖子中提过了,新英雄现在比较鸡肋,技能不是太平衡,而且我了解也不多,这里就不讲了。光明的英雄突出的是“光明”这个词,讲究的是正大、堂正的pk,所以对配合尤其要求高,并且好人总是容易死的,所以光明的英雄即使是肉盾也没黑暗来的那么刚。
我想在此突出意识流中的一句话:黑暗是被光明磨死的,光明是被黑暗爆发死的。光明的攻击要迅速且不断,不断的给对方压力,正面被打退,偷也要去偷,要把黑暗限制在家里,看见不对就是回,迅速再来,因为黑暗要打退光明没有大绝的施放是很难作到的。光明英雄的总结就到此为止,此帖没有录像,有点遗憾。
英雄综述及高手的成长之路(4)
黑暗篇
写在黑暗之前的话:黑暗英雄和光明的英雄不同的地方是,单个英雄实力很强,可以凭操作和意识可以在中间1vn,光明单英雄想在黑暗n个英雄的眼皮底下打钱,恩,凭我的经验只有一个字——死。其实这点完全是两个英雄决定的——永远的断背(牛和恐惧),我在意识流中说过——黑暗魔法都是瞬发,不易躲避,所以黑暗的英雄配合简单,这也是野战喜欢打黑暗的人多的原因。
TC 这个英雄我在回答紫魔的帖子中讲过了,这里我就偷下懒,直接先复制下,然后再补充些。
牛牛其实是黑暗比较好操作的英雄
好的牛牛只要做到两点:1 守尸 2 站位
1 关于守尸论坛上有很多贴子讲 我不想多说 想说下守尸的训练方法 守尸的最高境界不是读秒, 是感觉 感觉这时应该波了 感觉应该震了. 这比较微妙 一般对于我而言感觉的开始是对方英雄倒地的一声惨叫,然后开始无限守尸.感觉开始还是源于读秒,一声一声的惨叫重复就形成感觉了,如果说能守尸了那就这个牛牛就可以拿出手了.另外要养成对惨叫的敏感,无论何时何地随手一波 ,隔道一波,神一样的守尸,有种艺术的快感.
2 站位 牛是近战英雄 ,不管比赛到了什么阶段, 牛就是在前面给对方日的 ,所以牛牛要有充分的十字,死在人堆里,4级的震地震的对方心碎.可能刚开始在浩方下面房间训练时比较郁闷,给对方定了之后盟友不晓得睡或者沉默火法,但是在上面房间要相信自己的盟友,这里我提个小技巧,在牛往前压制的时候沉默先点开,第一时间沉默对方英雄,但主要是沉默火法,即使老虎定了牛牛,光明也不能有效的输出伤害或者抽魔.好的站位是好的pk的前提
关于牛的升级 如果野战牛想买出英雄的话 前期先把波主升 再满足4级震地 其次再满足光环 当然重生是首先满足的
配合的牛 前期6级波一两级的震以及首先满足的4级或者5级的光环 多余的点满足4级震留下的就是波了
关于牛的装备 野战我习惯是开始一血瓶买了买两个十字 然后1个600面具 再装备沉默 然后再买个面具 如果下洞再装备回程 留下的钱买神秘买英雄就看情况了
关于pk 首要提的是抓人 一般情况是先睡了一个英雄 石头砸下 牛再震地 波看情况是否留下(以免没技能守尸 尴尬) 守尸的时候下一技能释放者站后面 其余英雄站前面防止对方9人和吸引对方沉默
还有些技巧 如波塔(野战很突出 有时候可以耐心地波了对方塔....) 如果牛牛的 智力属性足够高 可以减少或者不装备600面具而装备十字(很重要,多一个十字可能就改变战局可能多一分满血重生的机会) 还有牛牛要想有更大的发挥的话,建议买个1200的小鹿,用来趋散沉默或者缠绕或者魔免外壳,当然这对操作要求比较高,要想小鹿不死还必须对对方的流星\天神等可以伤害小鹿的大决cd比较敏感.但是有尝试才会有进步!(忘说了 还可以带石头傀儡 但是要求更高了 本人除了用来防止恶魔下紫外没试过,只是猜想....)
再强调沉默或者震打断bmg的火,虽然对于配合好的光明这个任务不是牛想操心就能操心到的,但是要有这个意识。(前期压制10的时候可以用1级震猥琐bmg,注意别没到6级就挂了,这点可以作为试探,一般一试就可以知道对方是否是高手了)
关于英雄的应对 3c是一种配合才是王道的游戏 我不支持牛单走 但是有时候盟友太菜 牛不得不买英雄的时候就需要注意了 对上对方什么英雄牛打钱更快?对上某英雄时牛需要怎么做可以打退对方?如何在中间1vn?这些都需要思考,但是我想提示大家一个词:猥琐!
以上种种只是我一家之言,不能面面惧到,各人风格不一,有[已屏蔽该脏话]的牛 ,有刚猛的牛,有委琐的牛,一切还在个人发挥.但是神一样的牛是离不开盟友的.
下面我将发个我打牛的录像,首先声明,很久不打而且录像看多了——两倍速的录像把我守尸的感觉也提到了2倍速,远没有过去准了,大家可以看看野战牛的刚猛及意识,高手就不必看了。
===============我的分割线===============
DL 恐惧是黑暗的中坚,黑暗英雄主要保护的对象,光明方最想杀的英雄,所以不要以为守的好尸就可以打dl,这个英雄所需要的意识、走位、操作都比牛高一个等级。
意识 恐惧是永远不会走在石头和牛前面的,没pk的时候要做到和老虎保持安全距离(4分之3个屏幕距离),限制bmg(牛被定,没沉默的话只能尝试打断bmg,有沉默的话,先沉默kog,再睡了bmg,因为对方的kog应该第一反应是给bmg帽子 ),限制bmg主要的是pk时刻的第一把火,看见有帽子,如果没有x,就是睡了最前面的定人英雄后后撤,一般背背组合是p不过配合意识到位的3角,刷刷钱还可以;对于刷钱嘛,相信大家都会了,我交代下鸟的刷法,睡一只空血的鸟,等另外一只鸟空血的时候,一波两只,哦,还可以网一只;背背组合的黄金时间是双波刚到10级的一段时间,此时注意抓人和强硬pk,当然前期对于十字少和没回的,招呼下盟友,杀之。对于2奶的选择,野战的话我还是喜欢mk(除非对方74的塔很讨厌我选择熊猫),因为dl一般首发2奶,3q可较快的成长,3q的敏捷不必到180,因为有牛的光环,只要到120就行了,我的3q也不喜欢留点,毕竟钱不是问题而且3q的魔法伤害对npc还是很有作用的,后期最可怕的不是光明英雄的成长而是npc的成长对黑暗魔法伤害的削弱,3路的兵加上雨很恐怖的;石头的作用到后期的主要任务就不是pk了,而是打断对方带帽子的大绝和配合y的大或者bm的风或者自爆,所以要留,适当的时候放;对于光明的高,如果中期pk有利,可以用石头下高,如果pk不利,不建议用掉石头下高,因为到bm成长起来后,可以直接下紫,双高可以忽略;忘说了一点,抓人的时期过了之后,dl的睡还是升上去吧,这点很重要,黑暗方的弱点就是要接近光明的英雄才能发挥,作为为数不多的远距离定人技能,不可忽视;中后期想要有一场超常规的全场压制,建议买2个飓风,压制起始的标志——当kog被你高等级的睡睡了的时候,y的奔牛和是石头爆发,注意沉默kog,然后就是双飓风吹,cd到了再睡,守尸的主要对象是bmg和am的2奶,如果对方有wd,那就要bm帮助,让bm积蓄飓风吹wd,或者让47先x了wd,然后其余的沉默招呼wd,不能让wd打断y的技能,bm的风留着下紫用。
我的dl野战升级方法 5级波 1级睡 x光环 y石头 x——不留点 好处是魔耗少、cd快, 石头不易死,打钱有牛的5、6的波辅助,完全不是问题。可能有人疑问,这样的点怎么对付留下的尸体,这正是这样升级的优点,当有尸体留下的时候,注意把石头hold(h键)在十字的旁边稍后(对方要跑的方向)——务必保证尸体起来的时候石头能敲1、2下(其实只要1下就好了),然后加上5级的波,这样尸体又留下来了,由于cd短,dl可以做到1人留尸,牛完全可以不用管——前提是dl的魔法足够。但是也有弱点,就是对鸟、英雄的杀伤力小,所以刷钱的操作要求比较高,虽然让石头的黄金时间提前,但是操作好的、配合好的am不会放弃任何一个可以围杀石头的机会,所以这样的升级对石头的控制尤其突出。
对于dl这样一个中坚我就言尽于此,其余的技巧、意识参看名人帖。
===============我的分割线===============
y 说起来好笑,这个英雄在所有英雄中是最丑的,死状是最猥琐的一个。每次看见我自己的y被上天,有种哭笑不得的感觉。
所以这个英雄意识的中心字眼就是——猥琐。
y是黑暗方为数不多的可以1vn的英雄之一,原因不用我讲了吧,这个英雄只要做到一点就行了——走位,敌近我退,敌退我进,这就行了。注意用妖术打断bmg的火,配合一个沉默的话,bmg完全没时间放技能。
一般44y是走边路的,55的y要注意中间9人抓人之类,所以不建议留点,至于装备我一般是1个蓝球,有人4蓝球的,本人认为性价比不高,反正y要想首发2奶除非对方菜的很。对于隐形技能的应用还有一点就是隐BM的一个影子,去吸引POM的定,这样就知道对方是不是插了眼睛。这个是百试不爽的!哪个POM不想定住BM的.....
关于y的其他意识还有技巧之类请见我的帖子——意识流。
===============我的分割线===============
bm 这样一个3c中明星,我实在不想对大家罗嗦。点数,打宝,请参看名人帖。(所有的下洞技术可以自己开图一个下午熟练,不能熟练的话——xxxxx[骂人的话])
一般高手bm野战流程(也是我的野战流程):全力10——开19的树——23风老鼠——19——下紫——下基地。
正是因为我自己bm的这样一个流程,我打am的时候对10非常重视。
中间速度到10级的方法:如果对方有155,建议叫y帮忙,没有的话,去砍(技巧,用分身吸引火力,也就是说真身顿一下,用这个方法打钱,没有英雄压制我是不会掉血的),千万不要频繁使用疾风步,因为太消耗蓝了,一般我不到10级疾风和致命不点的,注意积蓄兵力,一般我是会把光明拖延在中场(用分身拖),大概到7级左右对面74带着一波兵出现在战场,鸟应该半血,此时1级疾风到光明中间风,插1血棋,风完应该到了10且有了1000,买双鞋,点上4级疾风从光明基地绕到10(一般野战对方不会在基地叉眼)。
抢不到骷髅是应该的(55常规),所以bm必须习惯没骷髅没斧头的发展,高速的刷钱pk意识是好的bm必须要具备的。(鞋建议首先装备,蓝球建议装备,其余看情况)
bm不刷敏捷(或者低速刷敏捷)也可以,那就是辅助pk的bm了,辅助bm一定要装备冰球,沉默和飓风,在对方没回的时候可以团灭对方(参看dl中的一段),此法要看盟友的意识如何,不要让很菜的盟友把bm郁闷死。
一点猜想和疑问 那就是虚无技能可以让tc(或者小强)进23洞晕老鼠拿装备。一个,虚无cd有点长,还有一个就是如何晕(几级最好,什么地点晕)可以晕死大部分的老鼠,我现在知道的是10级晕需要2次可以晕死老鼠,希望大家帮我解决究竟如何做又快又好。
其余等等就不想说了,哦,现在以30级300敏捷定义高手——哎,实在没语言了,要是我说的话估计又要一帮人骂我是哪冒出来的一根葱...
===============我的分割线===============
47 很酷的英雄。定位辅助。
前期7点缠绕就好,吃血的技能(名字忘了)1级足够,看见冰龙、胖子就吃了,光环能升就升,x建议前、中期2级。
对于2级的x我看中的是cd的短暂,这个有点技巧,x对方的时候注意看对方的血量——半血的时候x不就死了嘛,而且可以远距离迅速打断对方技能,如果对方wd老妖压制中间,可以考虑点上去叫盟友配合x了天神。
装备批风、蓝石、沉默、回、眼。
[已屏蔽该脏话]野战技巧 配合先知的探路和全知药水的使用可以让对方上榜的英雄永远上榜,对方重生的瞬间使用探路技能照对方基地,在对方没有买十字之前x了他。
意识嘛,照顾石头和不死英雄,记得丢大便给他们,记得传蓝给dl或者tc甚至bm。
x的最佳时机,当牛被定住,kog给bmg带上帽子的瞬间,x了bmg,此时dl配合睡了kog,抽了kog的蓝,如果被沉默了,那就注意沉默和飓风使用压制kog,迅速沉默醒过来的kog,此时47要往前压,把kog逼向后退,尽量把kog大的无敌时间限制在bmg的两次重生时间之间,这有点难度,如果沉默加飓风还不能保证压制得了kog,那还可以招呼bm留风,等雨一过就是风,风雨交加,凄惨的不总是黑暗的一方。
哦,对于高敏捷装备了神秘的dh,使用x之前招呼bm虚无dh可以抵消神秘的效果,此法也可以用于19对付7夜,前期也可以对付英雄(因为是2级x,为了使伤害加倍叫bm虚无吧)。
===============我的分割线===============
CL 在新图中这个英雄现在不举,很鸡肋,穿刺的距离和范围都变短,连2奶的地位都失去了,不得不说这是新图的悲哀,改的有点过头,相信在下面的新图中会有所改进。
记得曾经用2级的穿刺猥琐火法,让火法放不出火吸不了魔,这是什么样的风光啊。
我还是就1.69条件下讲下这个英雄吧,走小路此英雄绝对无敌,单条很强,大绝在小路施放可以封路,野战的时候走小路打钱买人也很快,看见出龙就放大绝,4级穿刺对着小兵穿(等对方醒了再穿,几乎可以不用血棋,哦,我如果想买人的话这个英雄大绝也是保持2级来压小路的)。
配合的话就是和牛的震轮流晕,晕到对方死为止,再轮流守尸。
其他的意识和装备应用可以参看47。
===============我的分割线===============
PL 作为野战首发也很牛比,因为稍微配合下就可以轻松下紫(天生技能可以晕紫,大家都知道吧)。
之所以不能作为竞赛的首发英雄是因为前期他的最大常规伤害是持续技能,容易被打断。
讲一下关于这个英雄的野战经验,一般打这个英雄是准备出奶的,不用出奶的话就是爆敏捷,完全辅助。
点数前期是6、0、0、x,1蓝球,早装备回程和多的十字,最好有血棋,边路刷钱买人,有大(一般我也是2级的大,刷钱足够了)刷龙,参与pk压制的装备参看上面bm和47,后期dh敏捷高了把第2个魔法爆10级,中期10级火流星辅助下高。
敏捷足够的大屁股可以1人下紫,先晕下紫,再劈几下紫,再自爆(野战可以有这种奢求)。
其他就没什么可以讲的了。
===============我的分割线===============
FL 这个英雄可以说是黑暗单英雄刷钱最快的英雄,点数是1 10 10 1,对于第一个1是用来打断对方技能的,没事不要乱放,最后的1是用来晕有帽子的大绝或者开树的。
打钱注意兵分两路,多路出击,如果不出英雄或者钱多的没地方花,此英雄到了180敏捷可以装备血牌、电球、腰带、爪子(就是不要嗜血面具)。
有点技巧,当对方被你第3个技能——攻击叠加打的后退,你不要追,英雄也不要攻击其他单位,等他上来继续攻击此英雄,这样伤害继续叠加,3两下就死了。
还有种升级,10 0 10 1,主要最是第2个10,第一个10在前期对英雄的伤害很可观,而且这段时间还不能放魔法,可以用于辅助中间压制火法,但是弱点是如果中间的话就和其他英雄抢钱,且如果光明是首发的3角,很痛苦,打不到钱,所以这种方法拿来娱乐调戏下光明三角不全的情况可以,我不建议这样的升级方法。
在论坛看到一个讲这个英雄比较好的帖子大家可以去看
下
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=876675&extra=page%3D4
===============我的分割线===============
FS 哎,这个英雄没什么好讲的,因为别人讲的比我好的多,我也没什么特别的观点,所以大家还是看名人帖吧。(是指强人杀的FS吗—紫魔字)
===============我的分割线===============
LICH 差点把这个英雄给漏了,现在给这个英雄的定位应该是前期强大的魔法压制者,中期、后期的辅助者。
此英雄面对MK可以忽视,面对wd就是只有跑,参与压制bmg,有牛和恐惧在显的自己多余,很少的血量,后期简直除了沉默和++盾再加上偷偷基地(这些东西和某些英雄比起来简直就是垃圾),所以新图对51的加强势在必行。
还是说下点数 对方没回保持6、x、3、y。6基本保证对方没回就是上榜,x就是给盟友尽量多的保护,3级加蓝够了,y的升级基本是1,3,5。1级用来开树,3级和5级刚好可以凋零完建筑,4级是凋零不了建筑的,所以直接跳过4级。
还是那句老话cc请看本人cc压制流的帖子。
黑暗的英雄也讲完了,感觉有点仓促,有些东西还没写到,论证的录像也没有,这些我感到很遗憾,写了这么多希望对读到的人能有所帮助。写英雄综述的目的是为了帮新手上手和加强对英雄的了解以至于形成较为成熟的意识,对高手的帮助有限,也希望大家提出自己的经验和看法。
最后不得不强调下本人经验有限,也提醒新手不要迷信现有的升级方法和打法流派,自己要总结实践,这样以形成自己的风格,丰富3c的内涵,也希望大家顶下我所有的帖子(最后会集中起来),毕竟是我的告别之旅,让我也走得风光点嘛。
录象下载:
霸牛.w3g (799.11 KB)
高手的成长之路和对3c地图的修改意见
——最后的告别
高手的成长之路
每个打3c的人都想自己成为高手,都想自己就是那个让对方闻风丧胆的onlyone,我就权将自己的成长讲述,以供大家参考。
打3c最快乐的时光就是刚接触的时候,那时侯每个英雄都是一片新的天地,每个英雄不打的熟了,不打的没有缺陷了是不会换英雄的。
这样玩家就对每一个英雄的技能非常清楚,对英雄的cd很了解,做到了这一步就和高手只有一步之遥。
在上面这样的练习中至少掌握了以下的意识了:
1 知道什么时候要跑(能有这样意识就是前进了一大步了)
2 知道要配合盟友,知道谦让宝物、血瓶(有高手的风范了)
3 知道常规的战局节奏了
4 知道常规的英雄间互相的克制了
5 知道需要掌握某些技巧和站位了
...
和高手的一步之遥:
对于英雄更精致的了解,如cd,
更精致的操作,站位,last hit
了解对方的攻击节奏且有动作阻止或者通过合作指挥打破对方的攻击
更高的有效apm(有效值150够了)
更有效的操作习惯(如何多英雄编队,多线操作)
这些只有在更多的高水平对战中才能提高,更多的意识还要多看录像提高。
如果想成为11高手请看这方面的经验帖,本人11没练习过。
===============我的分割线===============
关于地图的修改意见
我觉得在新图中有些改的太过了些,现在对地图的修改要么忽左要么忽右,就拿小强来讲,确实过去的图小强的技能有些不太平衡,但是现在改的直接变成永远的板凳了。如过去熊猫的致命一击可以对建筑有效,直接改没了,你可以把致命的效果改成下降一半嘛。
我觉得修改应该立足于削弱某种太无敌的打法,使他可以有破法就可以了,不必把这种打法完全改没了,例如,过去y带cc自导没难度,现在直接改的完全消失了效果。
某些英雄作为板凳的原因不是他的魔法不够强,而是做为这样的英雄拿出来的效果不能左右战局,如51,51就技能来讲很全面很强,但是首发之后对上光明的爆发直接没效果(如3求变大),可以怎么改呢?可以在他强的地方再加强,如把霜冻再加威力、或者把技能cd改短——既然在3求变大时没作用那就让他平时的作用更强些。
那加现在也不能首发,那就可以把他的电改成波状效果(和牛的波差不多),可以守尸,相信首发的可能性上升了至少百分百。
不能象论坛上讲的将什么力量型英雄打钱速度加快——试问这样改了orc和澄海有什么区别了
现在3q能守尸了,我就觉得改的很好,如果配合熊猫,完全是另外的双波流嘛。
还有恶魔不能首发,完全是由于容易死,可以怎么改呢——把他的移动速度再增加点,把他的血量再改少点。
.....
我提修改地图的意见不是想具体的说某英雄应该怎么改,我只是想提供一个修改原则:丰富战法,发掘破法,强点更强,弱点更弱——这样才更丰富3c这样一款以配合才是王道为宗旨地图的内涵。
终于到了告别的时刻了,告别之旅的帷幕也缓缓的拉上了,衷心祝愿orc愈来愈丰富,以他的大气,以他多变的魅力走上wcg的舞台。
希望我再一次用“姘头”这样一个[已屏蔽该脏话]、让人遐想的马甲在某对站平台的房间和大家又一起探讨3c的内涵的时候,大家不要虐的我太惨。
作者:紫翼♂雨魔|uuu9.com
更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区
责任编辑:dsgames568