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《战国无双2 猛将传》使用心得

2007-10-02 22:34:25 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

宫本武藏

固有技狮子奋迅的威力并没有像庆次那样提高,还是跟以前一样低,不过带武器属性,算是补偿吧。秘技方面要么就直接用坚牢之域换掉狮子奋迅,因为两者难以共存。用秘技的话就推荐装飞翔之域,之所以不用构转是因为他的入构时间较长,而且有很多招都带有跳跃的动作,无法用构转取消。

特技1的返技威力稍为提高了,三下攻击全中的话有有不错的伤害,不过实用度不大。

特技2的名乘就是武藏天下无双的根源,无双随便放,人挡杀人佛挡杀佛就是了。武器的无增与名乘的无双增加量有直接的关系。

要是有雷属性武器和飞翔之域,对方只要离开地面等只能等死了:

C1-3或C4-3>向前小跳普通攻击>C4-3>........建议不要装技能里面的“飞天之技”,否则很即使小跳也会跳得很高。

当然也有只要雷属性不需要飞翔之域的连段:

8方>C2-3>着地前空中普通攻击>着地后走前一步C4-3

新招C5是防御不能的浮空技,攻击范围和威力也算可以,不过出招手始终是慢,对方浮空后是向前飞的,追着他们的影子跑过去吧。

无双就不需要多说了。LV3无双虽然威力不算太高,但胜在够稳定。反正无双也就那么两三次名乘的工夫而已。

佐佐木小次朗

固有技为虎添翼平时的作用不算大,冲击波的攻击范围很小,攻击力也超低,而且不能够连续使用。不过他起码能让敌人产生短暂的硬直,在特别的场合能够发挥出特别的作用。

特技1是防御不能技,伤害较高,但攻击范围很窄,出手也慢,不过对方在近距离的时候中了固有技的冲击波的话就刚好可以连上了。用BUG装了转构的话可以接在11方之后(他的第12方取消不能)

特技2是一定时间内隐身,作出攻击时就会自动现形。隐身中作出的第一套攻击会有双倍以上的威力加成,这第一套攻击可以是12方,也可以是其他C攻击,无论是否打中敌人,总之效果就持续到攻击结束为止。途中用特技取消动作的话加成效果会马上消失,但如果是用无双取消就最多可以保留加成效果到无双结束(但无双途中也不能改变攻击方式,用奥义只能够打一套完整的攻击,一旦停下效果就会消失)。隐身中可以按R1放固有技的冲击波,不会显形也不会有威力加成,不过可以中断敌人的动作。

只要保证本体的第一下攻击不被对方中断,那无论对方是中了还是挡了,都难逃一死:中了的话就12方接无双;挡了就直接爆LV2无双令对方崩防,之后就是地面连段了,无论是用固定攻击还是12方都能发挥出最大威力。

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