首先在此教程中会经常提到的、比较重要的有:
abilities:用于存放兵种、建筑的能力
addons:多为HQ以及LP的附加建筑
ebps:又分为troops和strustures两个子项,分别存放兵种和建筑的基础信息
research:每族的研究升级存放于此
sbps:存放了小队组成、最大人员数、队长等信息
weapon:存放了兵种、车辆及建筑所使用到的武器参数
下面放上一张图来比较直观的说明各项之间的联系,并附上粗略的说明,详细的将在以后陆续放出。
还是拿出镜率最高的SpaceMarine(中译星际战士?)为例

a.ebps
在ebps\spacemarine\troops...(具体路径见图,下同)可以找到存放着单个SpaceMarine数据的文件,文件中规定了SpaceMarine的Hp、装甲类型、视野等等数据可以由此修改这些内容,并在combat_ext项中定义了SpaceMarine所用到的武器。
b.weapons
这里储存着兵种、车辆及建筑所使用到的武器参数,包括基础命中、移动中命中、基础伤害和穿甲值等数据,显然SpaceMarine的攻击力要由此修改。
c.sbps
存放了小队信息,包括Squard/Support Cap占用、制造限制、squard中人数上限及队长等信息
d.research & e.abilitiesSpaceMarine可以获益的研究及所拥有的能力(严格来说frag grenades是SM的能力,只不过需要研究来解锁)
第一次更新
2.1.1 ebps:单一兵种/建筑基础数据的修改
单击图3中ebps项左侧的加号,展开后可以看到3项,依次为环境/游戏/种族,在所谓的初段教程中,前两项暂且不讨论,只着手于种族项的研究。同样点击种族(races)项左面的加号,展开后分列着每个种族(NPC就真的只是路人,先无视掉...),每个种族又分为建筑structures/兵种troops两项,每个种族建筑和兵种分别装在这里(废~)

对于玩惯了中文版DC的人来说,看到这里可能比较头痛,因为兵种的名称都是英文的,搞不清对应关系,而且多数的兵种都有两种名称相类似的文件对应,一片茫然啊~其实兵种的命名还是有一定规则的,参见附录1:兵种命名规则
附录读明白了,或者不读就明白了...那么进入本节重点,修改。
总用SM举例未免单调,下面请出人气同样很高的IG卡舍津,做为本节焦点人物,见图4
根据附录1可以得知图4选中的是普通对战时所使用到的卡舍津,选中后出现右侧栏所示项目
做为初段教程不对兵种使用武器,死亡事件,瞬杀等作太多描述,加之有一部分我自己也不能确认其实在用途,就此跳过,以免误导大家。
*abilities
卡舍津所拥有的技能,本项将放在abilities一节中着重讲解,就此略过......
*combat_ext
调整战斗能力项,主要的有在进入战斗时所获得调整,比如战斗状态中获得更短的增援时间、更快的移动速度等,除非你有自己YY出某种特殊兵种的强烈怨念,否则此项完全可以无视。另外此项中设定了兵种武器的使用规则,使用的武器等,无太大意义,但在weapons一节会提及。
*cost_ext
重要的一项,增援费用、增援时间皆在此设置,详见下图,直接更改即可,下同。

需注意的是,增援时间为最高速游戏下所用的时间,一般游戏时采用正常速度,需要多出约40%的时间。
*cover_ext
掩体修正项,设定在各种掩体中所受到的伤害调整,士气恢复速度调整等。当然可以增加其他调整,但没有太大实际意义,此教程不做过多叙述。
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