速度将降至原先的3/4(真实啊~桌面战棋的伤亡leadership检定再现...)

*squad_reinforce_ext小队增援项
规定了小队中可以升级的武器数量和增援花费(即Cost项),可以参照之前的进行更改,不做赘述。
*squad_transportable_ext用于定义小队可否被运输
activate_transport_ability项被钩选时便可以被运输,但必须在下面为其选择单位所属类型:
transport_chaoshorror:horror型的,可以进sacrificial_circle
transport_dreadnought:无畏型的,可以进orbital_relay
transport_greater_daemons:可以进greater_sacrificial_circle
transport_infantry:rihno\chimera之类的
transport_terminator:只能进LandRaider
PS:竟然没有为FO专门定义所属类型,而是被划入了transport_terminator,理论上FO可以钻进LR~
nr_spots:占用运输容量,调成4就哪都进不去了...(对了,您还可以去monilith)

上节里没留下什么坑要在这里填吧,那么,本节结束......
继续...
2.1.3 武器参数调整
在左侧栏的最下面找到weapon项,打开。于是各式各样的武器陈列在我们的面前,下面开始逐项修改。

下面以CSM使用的无上凶器chaos_plasma_gun为例(只可惜是T3的东西,被P/O盖过),进行讲解。

*accuracy
静止射击时的命中率,自然是在[0,1]进行取值,需要注意的是,如果accuracy被设置为大于1的话,将导致额外
的杀伤力加成...(超自然现象~)
*accuracy_reduction_when_moving
移动时的命中率降低,计算时采用直接相减的方式,除喷火类以外绝大多数武器,此项数值被设定为:
accuracy-0.15,亦即在移动中保持15%的命中率。
*area_effect 范围效果
这部分很重要,很多参数皆在这里调整,掌握了这部分,玩得一定很Happy~
先找到area_type这项,它定义着面伤害的类型:
tp_area_effect_point:伤害仅仅是一个点,选中这项后无论如和调整radius值,都不会有面伤效果。
tp_area_effect_circle:伤害范围是一个以着弹点为圆心,radius为半径的圆形。
tp_area_effect_squad:作用效果为整队。
tp_area_effect_pie:范围为以武器枪口处为圆心,以枪身延长线为法线,左偏angle_left,右偏angle_right,
圆心角=angle_left+angle_right的扇形。
PS:angle_left&angle_right在area_effect_information项下,要是把这两个值都设置为180,就可以冒充DH了~
*area_effect_events:击中相应类的地形时所引起的效果(仅为视觉效果),想更改的可以参见
space_marine_missile_battery和eldar_dcannon,想使用同样的效果,直接复制粘贴过来即可。
*filter_type 用于调整范围伤害的作用对象。
tp_area_filter_all:作用于全部,敌、我、友&路人...
tp_area_filter_allied:非敌方单位
tp_area_filter_enemy:仅敌方单位
tp_area_filter_own:仅己方单位
*throw_data 用于调整击倒力量和敌方飞起角度的
force:击倒力量在[force_min,force_max]间取值,设得越大就飞得越高...
up_angle:取值方式同上,90就是直上直下了,建议更改为[0,90],这样效果很华丽。
*weapon_damage 武器伤害设置
armour_piercing:据我的测试,这项值无论如何设置都不会影响到武器伤害,(我测试范围是0~150,有兴趣的可
以设置成40K看看,说不定会开启彩蛋~)
armour_piercing_types:对各种护甲类型的穿透程度,简称AP,取值范围[0,1];
=0时,造成伤害=min_damage_value
=1时,全伤害
PS:可以取>1的值,但游戏引擎仅承认到1(MS是)
entry_01一直到entry_14定义着对全游戏14种甲的AP值,可随意更改。
entry_15为空,估计在SS中会对应air_med(这坑挖的~)
min_damage,max_damage:武器最小/最大伤害...请随意
min_damage_value:无论AP值/何种debuff加身,所能造成的最小伤害。
morale_damage:士气伤害值
*hit_events:被命中方产生的视觉效果,欲对此项做更改者,请参考*area_effect_events
*modifiers:对被命中方所作的调整,同样的在reasearch一节讲过调整项的作用方式/使用方法后再说(reasearch看意思是写不完了)
更多相关内容请关注:战锤40K:战争黎明2专区
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