*sight_ext
嘛都不说了,直接看图

*special_attack_physics_ext

起身时间
指被击倒后重新投入战斗所需要的时间,对于大多数进战攻击所造成的击倒,等同于失去被攻击判定到被攻击判定重新出现的时间间隔
狂嚎女妖 0.2s
卡舍津 2.5s
突击终结者 2.7s
重量
用于衡量一个单位是否容易被击倒,一般超过60就免疫击倒了
*type_ext
单位的装甲类型陈列于此

装甲类型I 为单位起始使用的装甲类型
装甲类型II 调整后的装甲类型
一般单位的装甲类型II 都是未定义的,只有少数涉及到装甲类型变更的单位会有II,例如banshee和Nobs
在制作MOD时可以为单位指定两种装甲类型,然后规定装甲类型II需特定研究解锁,不很是有趣么,详细的将在research一节讲到
*确认更改
这是最重要的一点
如果改了半天忘记保存就~,推荐在更改完每一个项目后,点击file>save 1 binary以确认修改

下次更新?时间不详
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2.1.2小队数据修改
在前面的2.1.1中提到了对单兵数据的修改,在这节主要讲讲小队(Squad)的修改。
小队的数据文件存在sbps项中,分族存放。命名规则大同小异,仅仅是所有的前缀改为了"种族_squad"的形式,详细研读了附录一的人可以直接进入本节内容了。

本节内容以帝国守卫的帝国防卫军(Guardsman)为例,让广大人民群众真正的体会"团结就是力量"的真谛。
更多相关内容请关注:战锤40K:战争黎明2专区
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