*health_ext
重中之重啊,关键调整全在这里了,老规矩,看图吧。

(几乎)所有兵种/建筑的Armour都为100,表明了他们在战斗中均受到正常的伤害值,随着这项数值的提升,所受到的全部伤害将会减轻,但经测试(说白了就是穷举法lol)并不是按照反比例的关系来实施的,具体的Armour值对伤害的影响公式将在weapons一节给出。
记得当初Patch1.2发布时,提到了将召唤核的装甲提升了10点,指的就是这个数值。现在看来召唤核的Armour=100,难道以前是90??可怜的东西。
大概要说的就这么多,生命值之类的不用说,大家也明白。
*infiltrain_ext
隐形时的透明度,对己方为半透明,对敌方为95%透明,把enemy_infiltrate_opacity设置为0,对方就连些许的空气折射都看不到了;把friendly_infiltrate_opacity设置为0,你自己就也看不到了......
*melee_ext
进入近身战时的一些调整
charge_range
规定了卡舍津在距离敌人多远的时候会发起冲锋,并获得charge_modifiers项中所指定的加成,由于可怜的卡舍津并不会在距离敌人10时所发起的冲锋中有任何获益,改说下突击终结者
突击终结者,在距离敌人12的时候发起冲锋,冲锋时获得50%的速度提升(罐头其实挺好用的,我的最爱)。
冲锋时获得50%的速度提升便是在charge_modifiers项中详细定义的
具体倒更改调整项的内容由于很多和research重复,本着能省则省的原则,故将放在research一节做连带性的介绍,敬请期待(其实都是坑~)

*moving_ext

移动速度调整项,主要调整speed_max即可
加速时间为由静止到最大速度所需的时间,减速时间亦然
转向速度疑为角速度
为了使大家能够对速度有个较为直观的认识,特将部分兵种速度列出
Monolith_3
骷髅战士_10
突击终结者_12
星际战士_16
Vindicare刺客_20
猛禽小队_24
LandSpeeder_32
... ...最快的貌似是ORKS的卡车~
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