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战锤40K: 虫族核心规则

2008-03-11 20:55:12 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿

虫族暴君
人类命名:Hive Tyrant
常用称呼:Overfiend
生物命名:Tyranicus Praefacto

  虫族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今为止人类在战场上辨认出的最类似领袖角色的虫族生物。就像其他虫子一样,它们能够迅速变异,已经有多份报告证实过这种生物的多种形态。暴君是高级的灵能使用者,它们与虫族群体意识的联系更加紧密更加接近,远超过一般虫族武士的水准。它们与群体意识完全融为一体,但个体的消灭并不会给群体造成任何伤害。

  虫族暴君可以自下列的生体形态(Biomorph)与生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中选择配备。暴君必须配备两样生物兵器,有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的暴君使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用后一个。


虫族灵力(Hive Mind Powers):

  暴君可以拥有首脑(Synapse Creature)和战栗(The horror)两项灵力,还可以花费额外分数选择下列一种灵力:
  
特殊规则:

巨大生物(Monstrous Creature):
  暴君视为怪物级别,请参考规则书第55页怪物的特殊规则部份。

无畏(Fearless):
  详细规则请翻阅规则书第74页 。

扈从(Retinue):
  暴君可以拥有一支虫族近卫组成的扈从。

虫族近卫
人类命名:Tyrant Guard
常用称呼:Shielder
生物命名:Tyranicus Scutatus

  虫族近卫就像活动盾牌一样,具有惊人的抗击打能力。这种生物不具备视力,完全被所保护的首脑控制驱遣,它们的身体经过生化增强,用来对抗那些专门针对虫族的斩首攻击。

特殊规则:

肉盾虫墙(Shieldwall):
  暴君和它的近卫被视为一个单位,此时忽略暴君作为怪物单位的特殊规则,不再是单独目标。

虫族近卫(Tyrant Guard):
  一只没有翅膀的暴君可以由一窝近卫担任扈从,最多可以有三只近卫,每只45点,这个单位仍被视为怪物。虫族近卫拥有一对撕裂之爪(Rending claws)和一对镰形巨爪(Scything Talons),而且可以配备棘刺肉钩(Flesh hooks)-1点、注入攻击(Implant attack)-6点。可以将它们的镰形巨爪(Scything Talons)换成束缚之鞭(Lash whips),这不再需要额外点数。

巢穴领主
人类命名:Broodlord
常用称呼:Leech-Master
生物命名:Corporaptor Primus

  巢穴领主是基因偷窃者经过不断进化变化出的最终形态,是近距离格斗的完美生物。它们快闪电,钻石一般尖利的指爪能够轻易撕裂贫铀装甲就像撕开破布。它们经常带领虫族前锋,在敌人尚未察觉时渗入防线,消灭那些可能对大部队形成威胁的重要目标。

单位规模:

  每只巢穴领主可以搭配一窝5-11只基因偷窃者,参见一般部队的描述。

生物兵器:

  巢穴领主拥有一对撕裂之爪(Rending claws)和一对镰形巨爪(Scything Talons),根据宿主的不同类型,它的具体外形也可能有所不同。可以从下列生体形态与生物兵器列表中选择配备。

特殊规则:

首脑(Synapse Creature):
  巢穴领主是一个虫族的首脑,可以使用首脑的特殊规则。

渗透(Infiltrate):
  若是任务允许,巢穴领主与它所带领的虫巢可使用渗透特殊规则来布署。

独立角色(Independent Character):
  巢穴领主视为一个独立角色。

超人力量(Inhuman Strength):
  因为巢穴领主攻击太过强悍,所以它造成的一切攻击伤害都无视护甲保护,就像能量武器一样。


虫族武士
人类命名:Tyranid Warrior
常用称呼:Warrior
生物命名:Tyranicus Gladius

  虫族武士是战场上最重要的虫族生物之一,这不仅是因为它们够大够强,还能够充当虫族指挥系统的枢纽,就像中继站和共鸣器那样,将群体意识放松到战场上去,传达给身边较小型的虫族生物。所以说,虫族武士就像部队里的军官,指挥整个虫群滚滚前进。

单位规模:

  一窝由3-9只虫族武士组成。

  虫族武士可以自下列的生体形态与生物兵器列表中选择配备。虫族武士必须配备两样生物兵器,有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的武士使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的武士使用后一个。

特殊规则:

首脑(Synapse Creature):
  虫族武士拥有首脑的心灵力量。

虫族领导(Leader-beasts):
  它们是虫族中最常见的首脑。为了表现这点,虫族武士同时视为一个司令部及特种部队选择。

人类命名:Lictor
常用称呼:Spook, Mantis Stalker
生物命名:Tyranicus Chameleo

单位规模:

  1-3只可以组成一个精锐单位,但是一支军队中仅能配置一窝利卡特(最多3只)。利卡特在部署时不需要放在一起,游戏中也可以分散行动。

生物兵器与生体形态:

  利卡特长有镰刀巨爪和撕裂之爪,并且总是具有摄食触须和棘刺肉钩。

特殊规则:

秘密部署(Secret Deployment):
  利卡特永远使用深入打击(Deep Strike请参阅规则书)上场,不管是在什么任务中,用来表现它们总是神出鬼没的跳出来。使用深入打击的时候,它们必须部署在区域地形里面,即便投掷骰子决定部署地点时,不当心投入了不可通过地形,它也不会被消灭,依然可以部署(逆天的强!);如果投掷骰子决定部署地点时,不当心偏出了区域地形,那么它可以部署在区域地形里面,最靠近指示地点的那条边缘,但是底盘不可以离开区域地形。利卡特进入游戏的那回合便能攻击。

独立(Loner):
  在那些要求完成任务的游戏中,利卡特不能拿来占领阵地,夺取战利品,总之不算作得分单位。

隐匿(Stealth):
  利卡特具有变色龙一般的鳞片,这使它极难被发现并攻击。不管在什么地方,哪怕空地上,它也有起码5+的掩体保护。另外在掩体里时,保护色让它的掩体保护再+2(最高可以到2+!)。例如在树林或者丛林中时,利卡特将会有3+掩体保护。不过在近战时利卡特无法得到隐匿的好处,仅能依靠硬质甲壳提供的5+护甲保护。

无畏(Fearless):
  在虫族群体意识的驱动下,利卡特根本不知畏惧为何物。无畏的详细规则请翻阅规则书第74页。

信息素追踪(Pheromone trail):
  利卡特会沿路留下信息素,附近的虫族生物都会寻踪而至。在游戏中,虫族军队里有多少只利卡特(不管部署了没有),虫族玩家每回合就可以重掷多少次骰子,投入预备队。但是当利卡特自己在预备队里时,并不适用此重掷。

打了就跑(Hit and Run):
  利卡特想战便战,想跑就跑。可以选择主动离开近战,详细规则请翻阅规则书第74页。

基因偷窃者
人类命名:Genestealer
常用称呼:Stealer, Sewerstalker, Scuttler, Clawfiend, Ghost, Leech
生物命名:Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli

  人类是在Ymgarl的卫星上第一次遭遇基因偷窃者的,那时没有人了解这种生物,对虫族入侵更是一无所知。直到很久以后人类才明白这种生物是虫族大军的先驱,渗透、潜伏,为大军寻找可以吞噬的食粮。基因偷窃者是凶悍的近战型生物,具有闪电般的反射神经和致命的利爪,能够徒手撕裂厚实的装甲。

单位规模:

  一窝由6-12只基因偷窃者(Genestealers)组成。

生物兵器:

  基因偷窃者拥有一对撕裂之爪(Rending claws),跟据不同的宿主种类,基因偷窃者会表现出不同的特征。一窝基因偷窃者从以下列表中选择配备生物兵器或是生体形态:

特殊规则:

疾驰利爪(Fleet of Claw):
  基因偷窃者能以惊人的速度扑向猎物。关于疾驰(Fleet)的详细规则请参阅规则书第74页。

心灵感应(Brood Telepathy):
  基因偷窃者有自己一套心灵感应方式,因此不在群体思想的控制下仍能独立行动。为了表现这点,在首脑心灵力量控制距离之外的基因偷窃者,不会使用本能行为(Instinctive Behaviour)的规则,而是使用一般的士气测试与被压制测试。

兵虫
人类命名:Gaunt
常用称呼:Critter
生物命名:Gauntii Virago

  兵虫是敏捷、快速、狡黠致命的虫族生物,它的体形比起其他虫族来说要小很多。最常见的是暴虫(Termagant),装备基本的蚀肉枪,这种形态也可以说是虫族大军中的基干步兵。它们在战场上往往成千上万的蜂拥前进,在主力发起攻击以前先耗尽防守者的弹药。

 

更多相关内容请关注:战锤40K:战争黎明2专区

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