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虫族的共生武器
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射击类生物兵器(Range Bio-Weapon)
虫族的射击类武器实际上是它们身体的一部分,由特化的器官构成。因此这些武器的射击次数与力量,将依据拥有它们的生物的基础数值,下面将进一步解释。至于武器的射程和穿甲能力,则与一般射击类武器相同,属于武器自身属性。拥有两件以上射击武器的虫族,在射击阶段将选择其中一件来进行射击,除非它是巨大生物,才可以同时射击两件兵器。一只虫族在带有两件相同的射击类武器时,视为一件双联武器(Twin-linked)。
力量(Strength):射击类武器开火的力量受限于虫族生物自身的力量,标示在各射击类武器的档案数据之下。在生体形态(Biomorphs)之下的毒囊(Toxin Sacs)(+1S)会增加射击类武器的力量,射击类武器的力量上限为将会附在武器基本数据中。
开火次数(Rate of Fire):许多射击类武器的类型为突击X(Assault X),这表示它们是突击型武器,射击次数等同于虫族生物的基础攻击次数(除非另有特殊规定)。突击2X(Assault 2X)则为基础攻击次数x2,依此类推。
举例来说,一只兵虫(攻击次数1)带有吞噬枪(突击2X),它可以射击2次;如果是虫族武士使用的话,可以射击4次。
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荆茎绞藤(Barbed Strangler):
荆茎绞藤的子弹就像一棵种子,从弹鼓一样的皮囊里顺管子进入榴弹发射器一般的肌肉管中。这颗种子可以在转眼间成长,接触到目标就会立即发芽并向四面八方生出触须,将猎物的血肉撕开。最近的研究表明它可能是某种植物形态的陆栖型虫族。
吞噬枪(Devourer):
吞噬枪外观像是一个圆锥状的肿瘤,里面是一团黑色细长尖头的蛆虫。神经性的肌肉痉挛可以将这团虫子发射出去,接触到目标后它们开始疯狂钻孔,受害者此时往往会发狂至死,因为蛆虫将沿着神经系统一路吞吃,直到进入脑部,这也是其名称的由来。
死亡喷吐(DeathSpitter):
死亡喷吐是一种拥有多重复杂性构造的器官,它利用强力肌肉将一团具高度腐蚀性的蛆状物质吐出,在撞上目标表面后炸开,它们的体液会迅速挥发泼洒,侵蚀盔甲并烧焯肌肉。
蚀肉枪(Fleshborer):
尽管外观看起来像一把枪,蚀肉枪其实是一种甲虫的巢穴。这种长有尖牙的甲虫在正常情况下是安静不动的,一旦受到类似电流的刺激就开始表现活力,会穿透盔甲、肌肤甚至骨骼来寻找它们所需要的营养。
针拳(Spinefist):
这是武器经常成对生长在虫族身体上,用做短距离战斗兵器。它们可以发射出一丛尖利的骨刺,表面涂有神经毒素,发射范围相当广泛。
毒液炮(Venom Cannon):
毒液炮是一种长而强力的生物兵器,它发射出的炮弹其实是一种具有高度腐蚀性的有毒晶体,外面覆有金属披甲用于传导电流。被击中的目标往往要承受巨大的冲击力,还有高压的生物电,最后晶体炸开,超高速的碎片能击穿哪怕车辆的装甲,里面的人员和仪器不是被毒死便是被炸碎。对非开放顶部的车辆,毒液炮仅能造成擦伤效果。
近战用生体异变(Close Combat Biomorphs)
所有的近战生体结构仅能用于搏斗阶段,虫族生物可以在肉搏中使用它拥有的所有近战武器,不像别的种族一般只能使用一种。
骨刀(Bone sword):
在骨刀中充满了灵能,可以让虫族暴君和它的追随者同时陷入嗜血疯狂的状态。
如果暴君有骨刀的话,它永远具有催化(Catalyst)能力。在虫族玩家搏斗阶段开始时,可作一个灵能测试,测试通过的话,那暴君可以延长任何1个模型6英寸以内虫族生物的催化效果。
碾碎巨螯(Crushing Claws):
碾碎巨螯看起来就像是一个大而坚硬的巨爪,仅有最大的虫族生物可以配备,一挥便能将几个对手放倒在地,也可以轻易碾碎装甲与骨骼。
拥有碾碎巨螯的虫子攻击次数为D6,其他奖励次数比方说冲锋奖励和镰刀巨爪奖励照样有效。在计算射击次数的时候,使用基本的的攻击次数。
束缚之鞭(Lash Whips):
束缚之鞭是一条由肌腱与筋肉交缠构成的触手,由主人的意旨控制着自由舒展收缩,在近战中可以将对手紧紧缠绕、捆绑。任何敌方模型,底盘接触到拥有束缚之鞭的虫族模型时,攻击次数-1,下限为1。
撕裂之爪(Rending Claws):
撕裂之爪短而尖锐,材质有如钻石般坚硬。利用它可以轻易穿透盔甲,就像是穿透一张纸一样简单。拥有撕裂之爪的虫族有着撕裂(Rending,请参阅规则书46页)的特殊规则。
镰刀巨爪(Scything Talons):
许多虫族都长有长而锐利的镰刀爪,这些角质或骨质的巨爪让它们得以在近战中对目标挥砍。拥有一对镰刀巨爪的虫族视作拥有两件近战武器,近战次数+1,拥有两对镰刀爪的攻击次数+2。当染最多也只能+2,射击次数还是由虫族本身的属性决定。注意,镰刀爪是虫族利用额外近战武器增加攻击次数的唯一方式。
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