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战锤40K: 虫族核心规则

2008-03-11 20:55:12 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿


虫族特殊规则

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虫族的群体意识和首脑(The Hive Mind & Synapse Creatures):

  所有的虫族都是以心灵沟通的方式组织起来的。某些体形较大,动作较敏捷的虫族拥有发达的沟通能力,就像是一个网络的连络中心一样,能够做为附近虫群行动的领导。

  ·所有在虫族首脑(Synapse Creatures)12英寸以内的虫族(包括首脑自身)都受到群体意识的影响,因此永远不会后撤(Fall Back),并自动通过所有以领导值为基础的测试,当然灵能测试(Psychic Tests)和目标选择不在此列。请注意,由于重整(Regroup)总是发生在该回合一开始时候,这时候一支正在后撤中的虫族部队还是可以被追击者追上摧毁的,或是被包围消灭。任何虫族单位只要进入首脑12英寸范围内即可重整,即使是在一般规则不允许的状态下(例如有敌方单位在6英寸之内)。

  ·另一方面,因为群体意识的作用力过于强大,任何虫子都会在半疯狂的状态下进行攻击,即便这时它们已经受到很重的伤害。游戏中,任何在首脑力量影响下的虫子(包括首脑自身)永远对瞬间死亡规则(Instant Death)免疫!不会被力量S大于自己坚硬T两倍以上的武器一下子干掉。注意,撕裂虫群(Ripper Swarm)不适用此项规则。

  ·拥有首脑能力的虫子可以在射击阶段,诱使24英寸之内的孢子雷自行爆炸(可以选择1串里的任何1枚孢子雷起爆,引发连环爆炸)。注意这种行为视同射击,这只虫子可能因此不能再射击或使用心灵力量。同一单位中的其它虫子依然可以用远程兵器射击其它目标。

本能行为(Instinctive Behaviour):

  在虫族首脑控制范围以外(12英寸)的虫族生物,由于没有受到群体意思的统一指挥,常常根据兽性本能行动,这被称作本能行为(Instinctive Behaviour)。

  如果一个虫族单位里的所有虫子在移动阶段开始时,都在首脑控制范围以外,这个单位不在后撤中,也不在搏斗中,那么该单位适用本能行为规则,遵循以下行动步骤:

 

  ·如果玩家想移动在本能行为(Instinctive Behaviour)影响下的虫族,就要做领导能力测试。测试没通过,这个单位会像士气测试失败那样后撤;测试通过,这个单位可以正常移动。

  ·如果这个单位选择不移动的话,它们可以潜伏(Lurk)。这代表了该单位据守在原地,不能移动但可以射击。潜伏虫族单位的掩体保护自动+1,这时候它们不能占据战场要地,不能获得战利品。

  ·虫族永远向最近的首脑的方向后撤,如果游戏里没有了虫族首脑,那虫族会往他们布阵区域的方向后撤。

穿越掩蔽物(Move Through Cover):

  虫群在群体意识的驱使下,即使是在杂乱而残破的地面也可以快速通过。在战场上虫族总是快速的攻击敌人、扑倒对手、撕咬对方,就有如兽群一般。为了表现这点,所有虫族都有“穿越掩蔽物”(Move Through Cover)特殊规则,请参阅规则书里75页相关说明。

活弹药(Living Ammunition):

  许多虫族的射击武器发射出来的子弹是凶狠的小虫,比方说吞噬枪射出的蛆虫或者蚀肉枪射出的钻肉甲虫。这些可怕的小生物能够自行寻找热源和致命的部位钻咬打洞,任何带有这种特性的虫族射击武器,一旦没能造成伤害,还可以重掷一次。

 

孢子雷(Spore Mines):

  孢子雷是由一种很基本的生命组织,被当作“活炸弹”使用。经常由拜火兽成团连串的射出来,它们的孢囊中充满了化学物质、病毒、毒素与有害物质。孢子雷会在大气中缓缓的飘浮,它们身后垂下的细长触须会感受附近的热源或者生命活动迹象,受到一定刺激便会爆炸。

  为了表现这独特的生态模式,孢子雷使用下列几条特殊规则:

射击(Shooting):

  拜火兽负责发射孢子雷,只要战场上还有拜火兽,它就会不断的发射。这是它算作曲射弹幕类武器(Barrage Weapon),属性如下:

距离 S AP 类型
孢子雷 48英寸 各有不同 各有不同 重型1
  这里的力量和穿甲值取决于孢子雷的具体种类,参见45页的说明。记得在孢子雷落下的地方放下孢子雷的模型。

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爆炸(Detonation):
  如果孢子雷因为某种原因接触到敌方模型,或是敌方单位和车辆在距离孢子雷2英寸之内开火,孢子雷会在这个阶段结束时爆炸。一串孢子雷中只要有1颗爆炸,整串都会爆炸,不管相距多远。然后在每只孢子雷的上方放一个爆炸标尺(不用偏移),爆炸的结果参考弹幕类武器,每只孢子雷上放一个爆炸标尺。结算损伤后,玩家将所有爆炸的孢子雷拿走。

  当拜火兽射出一串孢子雷以后,如果它们没能触碰到任何敌军模型。这时候,将其中一枚放在落点位置,其他的放在第一枚周围,保持底盘接触。

  如果孢子雷受伤,W降到0,它一样会爆炸。在射击阶段,一串孢子雷算是一个目标。

缺乏心智(Mindless):

  由于缺乏心智,孢子雷具有无畏(Fearless)属性,详细规则请翻阅规则书第74页。另外,它们不用被用来占据战场要地,获得战利品,不算作得分单位。

移动(Movement):

  孢子雷在移动阶段可以随机飘动,掷一个方向骰和一个D6来决定方向和距离。若是投出命中(HIT),移动方向由虫族玩家决定。有一点特别的,孢子雷可以接近到敌方单位或者车辆1英寸以内。孢子雷不能搏斗,当然也不能进行冲锋移动。

 

更多相关内容请关注:战锤40K:战争黎明2专区

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