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展开技能介绍
(1)群星坠落(T)
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。
600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中;
200范围内随机的一个单位将额外受到一次半额伤害的打击。
冷却时间 - 12秒
伤害 魔法消耗
LV1 75 100
LV2 150 120
LV3 225 140
LV4 300 160
(2)月神之箭(R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个地方单位造成伤害并晕眩。
晕眩时间随距离而上升,每隔150距离提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。
施法距离 - 3000
最大距离 - 2500
冷却时间 - 25秒
魔法消耗 - 100点
伤害
LV1 90
LV2 180
LV3 270
LV4 360
(3)跳跃(E)
月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是无敌的。
坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,
提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
冷却时间 - 20秒
跳跃距离 提升攻击/移动速度 魔法消耗
LV1 400 4% 60
LV2 450 8% 55
LV3 500 12% 50
LV4 550 16% 45
(4)月之暗面(W) - 终极技能
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。
在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
冷却时间 - 160秒
持续时间 恢复隐身时间 魔法消耗
LV1 7秒 2.5秒 200点
LV2 9秒 2秒 250点
LV3 11秒 1.5秒 300点
(5)属性附加(U)
永久增加2点所有属性
前期战略-补刀AND控线
·出门装
1分20秒吹号 1分30秒刷兵
一般情况下 为了挡兵 不论是中路还是边路
差不多都是在1分10秒左右出门
这时候有530金
装备可以选择 速度鞋 树脂*4+吃树*6 精灵靴+树脂 等等
怎么样选择 就要看双方的阵容和对自己的定位了
因为跳跃技能及月神箭的存在
老虎更适合于在边路进退自如
作为生存能力最强的英雄之一
老虎一般都走天灾下或者近卫上 将更安全的天灾上或者近卫下留给队友
边路意味着可以很方便的买到瓶子
那么只要在树吃完的时候有钱买到瓶子就可以了
一般情况下习惯买4个吃的树
不过对自己操作足够自信的话也可以只买2个甚至不买
但是这样就意味着 如果一旦出现一点走位失误
就只有很长时间龟在塔下等系统发钱
我一般情况下带4个吃的树
如果遇到术士毒龙黑弓等压制力很强的动物则会带6个
关于其他空格子
原则上加的血越多越好 攻击越高越好 护甲越厚越好
那么 定义函数f(装备) = 生命值 * (1+护甲*0.06) * 攻击力
这个函数也表示了英雄的战斗力
比如f(A) > f(B) 那么A和B对点的话则是A获胜
战斗力高的英雄拥有战场上的主动权
A和B对点的时候 B为了不死只有先退后 那么A实际上可以多攻击1次 如果B是近战则可以多攻击2~3次
4个树的时候 还有350钱
f(5树脂+4树) = 68870
f(2敏捷靴+4树) = 61811
f(3树脂+1敏捷靴+4树) = 69260
f(1贵族头环+2树脂+4树) = 61542
考虑到属性成长 5级的时候
f(5树脂+4树) = 170910
f(3树脂+1敏捷靴+4树) = 170194
其中5树脂+4吃树 和 3树脂+1敏捷靴不论1级还是5级都十分接近
但是后一种方法可以多一个格子出来
在买瓶子的时候 假如树还没有吃完 可以直接在路上买
不用因为没格子所以卖掉树脂而走进去
而且敏捷靴也是合成幽灵系带的原材料之一
所以推荐后一种方法 即3树脂+1敏捷靴
6个树的时候 还有260钱
f(4树脂+6树) = 61542
f(1贵族头环+1树脂+6树) = 54711
f(1敏捷靴+1树脂+6树) = 55153
很明显全树脂是最好的出门装
随机买鸡的话同上
不买鸡的话有780块钱
因为装备略优于对方
所以只带4树就足够
f(最大) = f(2树脂+1贵族头环+2敏捷靴+4树) = 93988
-repick的话 钱除了买吃的树以外
就够买两个树脂了 也没有多的选择了
所以出门装推荐如下:
随机:2树脂+1贵族头环+2敏捷靴+4树
手选或者随机以后买了鸡:3树脂+1敏捷靴+4树
手选买鸡或者随机以后-repick:2树脂+2树
通过上面的计算也可以看出来
等级上升的时候战斗力的提升还是很可观的
所以除非能确保拿到1血或者至少使对方2人以上无法顺利发展
否则的话最好不要1级开始游走
当然围绕圣骑士召唤的争夺等极端情况暂时不考虑
·补刀
正补反补的意义,控线的重要性我就不在这里赘述了
白虎600的攻击距离 900的箭矢飞行速度 => 做出攻击命令后0.66秒目标被箭射中
按上文的出门装说明 敏捷为25点左右 => 初始动画损伤点0.24秒
点A以后(0.66+0.24=0.9)秒左右攻击单位掉血
转身速度为0.8秒半圈
那么对于S流补兵的应该提前0.9秒左右出手
而右键来回跑补兵的应该提前1.3秒左右出手
计算出这段时间内已方小兵对敌方小兵的伤害
再加上白虎攻击一次的伤害(23+敏捷)
就是补刀的出手时机
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