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展开上面的数据只是在没有人干扰时候的补刀
和每个英雄对线的时候
攻击力高的占有补刀优势
但补刀的容易程度与弹道无关
以下部分为证明过程
为了版面整齐设置了隐藏
A、B之间比拼补刀
假设A和B均有最多攻击一次的机会
原因:在多次攻击的攻击间隔,因为任何英雄的攻击间隔都远大于动画损伤点,而在发动攻击后到下次攻击开始之间这段时间是不能攻击的,对手则可以利用这点从容补刀,即相当于对手在单机练习补刀!这也是'地板流'补刀无法补过真正补刀的人的原因
设A、B的攻击力分别是SA、SB
即A攻击一次伤害为SA,B攻击一次伤害为SB
设小兵初始生命值为L0,生命值流逝速度,即单位时间被对方小兵攻击而损失的生命值为v
那么以该小兵满血为时间数轴的原点,则t时刻该小兵的血量函数 L(t) = L0 - vt
定义攻击延迟 = 动画损伤点 / (1+敏捷*1%) + 射程 / 箭矢飞行速度
这也是单位移动进入射程发布'攻击'命令后,攻击的单位实际上受到伤害所需的时间,
计A的攻击延迟为tA,B的攻击延迟为tB
A为了补到兵,应该使他的攻击投射物到达小兵身上时,小兵的血量在(0,SA]之间
当取0时, A的最晚出手时间 tA2 = L0/v - tA
当取SA时,A的最早出手时间 tA1 = (L0-SA)/v - tA
同理, B的最晚出手时间 tB2 = L0/v - tB
B的最早出手时间 tB1 = (L0-SB)/v - tB
对于 tA与tB 和 SA与SB 的大小关系有4种情况,因为对称性,不妨设 tA<tB,
下面就SA与SB的关系分两种情况讨论:
(以下讨论没有考虑tA与tB或者SA与SB完全相等的情况,不过在最后的结论中,将'='号归于'>'或者'<'任意一边均可)
(1)SA>SB
当B单机时,B需要在ty时刻补刀, tB1 < ty < tB2;
因为人的操作原因,假设B在(tB1,tB2)间任一时刻做出攻击的概率相等;
当A单机时,A需要在tx时刻补刀, tA1 < tx < tA2;
假设A在(tA1,tA2)间任一时刻做出攻击的概率相等;
这个假设也是证明这个结论的基础假设,在备注里会说明当这个假设不满足时的情况
当A的伤害比B先到达,即 tx + tA < ty + tB 的情况下,A可以成功补刀
此时 tx < tB - tA + ty
又因为SA>SB,所以对于任意ty ,满足条件的tx存在,
且在(tA1,tA2)之间,tx满足条件的概率为 (tx-tA1)/(tA2-tA1) = (tB-tA+ty-tA1)/(tA2-tA1)
对上式从 y1=tB1 到 y2=tB2 积分,得到A成功补刀的概率为:
积分:从y1=tB1 到 y2=tB2,(tB-tA+ty-tA1)/(tA2-tA1) * dy / (tB2-tB1)
= 1/2 * (1/(tA2-tA1)) * (y+tB-tA-tA1)^2(y2=tB2,y1=tB1) / (SB/v)
= (2SA-SB)*SB/(2SA*v) / (SB/v)
= 1 - (SB/2SA)
即当SA>SB时,A补到兵的概率为 E(A) = 1 - (SB/2SA)
(2)SA<SB
因为 tA1 = (L0-SA)/v - tA > (L0-SA)/v - tB > (L0-SB)/v - tB = tB1
那么 tB1 < tA1
仍然按照前文假设,B在(tB1,tB2)内的任意时刻做出攻击的概率是相等的
设B在ty时刻做出攻击,如果ty距离tB1很近而且满足下面条件:
即使A在最早时间tA1做出攻击,tA1和ty之间的时间间隔仍然大于A、B间攻击延迟的时间差tB-tA
那么在tB2时刻,如果A的伤害未到达,则B相当于单机,且是在自己的时间段(tB1,tB2)内做出的攻击,
所以B可以成功补刀;如果A的伤害已经到达,则tB2时刻(也就是B的伤害到达的时刻),小兵还剩下的生命值是(SB-SA),
因为 0 < SB-SA < SB,所以B仍然可以成功补刀;
也就是无论A何时做出攻击动作,B都可以补到兵
此时, tA1 - ty < tB - tA 即 ty0 = tA1 - (tB-tA)
B在(tB1,ty0)时补刀一定可以成功
设B在(ty0,tB2)中的ty时刻做出攻击时,A做出攻击的时刻为tx
则当A的伤害比B先到达 即 tx + tA < ty + tB 时 A可以成功补刀
此时 tx < tB - tA + ty
且在(tA1,tA2)之间,tx满足条件的概率为 (tx-tA1)/(tA2-tA1) = (tB-tA+ty-tA1)/(tA2-tA1)
对上式从 y1 = ty0 到 y2 = tB2 积分,得到B没有第一时间出手的情况下,A成功补刀的概率为:
积分:从y1=ty0 到 y2=tB2,(tB-tA+ty-tA1)/(tA2-tA1) * dy / (tB2-ty0)
= 1/2 * (1/(tA2-tA1)) * (y+tB-tA-tA1)^2(y2=tB2,y1=ty0) / (SA/v)
= (SA/2v) / (SA/v)
= 1/2
即E(Bmiss/A) = 1/2
所以A补刀成功的概率是:E(A) = E(Bmiss)*E(Bmiss/A)
= (tB2-ty0)/(tB2-tB1) * 1/2
= SA/SB * 1/2
= SA/2SB
综上,对于攻击延迟 tA < tB ,即A的伤害到达目标更快的时候
(1)SA>SB,即A的攻击力较大时,A补刀成功的概率是 1 - (SB/2SA)
(2)SA<SB,即A的攻击力较小时,A补刀成功的概率是 SA / 2SB
可见,无论攻击延迟tA和tB谁大谁小
对于攻击力低的一方,补刀成功的概率都是 E(小)=S小/2S大,这个值是小于1/2的
对于攻击力高的一方,补刀成功的概率都是 E(大)=1-S小/2S大,这个值是大于1/2的
与攻击延迟无关
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