盾牌的格挡受“格挡率”、“格挡值”、“格挡吸收率”、“格挡回复时间”四个属性的影响。
1、格挡率和格挡值
属性形式:
界面中文:XX% 机率格挡掉 YY 伤害
界面英文:XX% Chance to block YY damage
该属性仅在盾牌上存在,其中百分号前的那个“XX”称为“格挡率”,后面的那个“YY”称为格挡值。没有任何手段能够对格挡值进行加成,因此:当前格挡值 = 当前所装备的盾牌的格挡值。
格挡率加成形式:
界面中文:+XX% 盾牌格挡
界面英文:+XX% Shield Block
当前格挡率计算:
当前格挡率 = 格挡率 + 格挡率加成。
其中:“格挡率加成”指所有来源的格挡率加成的总和。计算出的“当前格挡率”可以大于100(因为这个并不是最终的格挡几率。见第二章中“盾牌格挡”部分)。
2、格挡吸收率
该属性只能在盾牌上存在,在界面上不显示,并且原始游戏中,所有盾牌的格挡吸收率均为100。但如果自编地图或者制作MOD的话,可以将某块盾牌的格挡吸收率设置为别的值,并且一样有效。该属性无相应加成。
3、格挡回复时间
在成功进行一次格挡后,就会进入格挡回复期,直到回复期结束,才能进行下一次格挡。格挡回复时间就是指这个时间的长度。该属性只能在盾牌上存在,并且在界面上不显示。原始游戏中,所有盾牌的格挡回复时间一般都在2.5秒 ~ 3.0秒之间。每块盾牌的具体格挡回复时间可查阅泰坦立方。
格挡回复时间加成形式:
界面中文:-XX% 盾牌格挡回复时间
界面英文:-XX% Shield Recovery Time
当前格挡回复时间计算:
当前格挡回复时间 = 格挡回复时间 * (1 - 格挡回复时间加成%)
其中:“格挡回复时间加成”指所有来源的格挡回复时间加成的总和。注意此处所说的“格挡回复时间加成”不包括界面中的那个“-”号。
第五节 护甲
伤害修正阶段的护甲吸收部分涉及到两个属性:“护甲值”和“护甲吸收率”。
1、护甲值
属性形式:
界面中文:XX 护甲
+XX 护甲
界面英文:XX Armor
+XX Armor
上述两种界面形式中,第一种只出现在护甲上,是护甲本身的基础护甲值。第二种则可以出现在任何其它地方。
一共有四个不同的护甲值,分别是头部护甲值、胸部护甲值、臂部护甲值和腿部护甲值。一次攻击针对哪个部位,就用哪个部位的护甲值进行护甲吸收的运算(见第二章“伤害修正”部分),例如针对头部的攻击就只有头部的护甲值起作用,与其它部位的护甲值无关。每个部位护甲上的基础护甲值都只是该部位的护甲值,例如:头部护甲上的“XX 护甲”实际上是“XX 头部护甲”。同样,某个部位护甲上的词缀中所附带的护甲值也仅仅是该部位的护甲值。除了这两种以外,其它任何来源的护甲值(包括来自于镶嵌在某部位护甲上的镶嵌物)都是所有部位的护甲值。例如,镶嵌于头部护甲上的野猪皮所附带的“+XX 护甲”,实际上相当于“+XX 头部护甲”、“+XX 胸部护甲”、“+XX 臂部护甲”、“+XX 腿部护甲”,而不是因为它镶在头部护甲上就仅仅相当于“+XX 头部护甲”。
护甲加成形式:
界面中文:+XX% 护甲防御
界面英文:+XX% Armor Protection
所有来源的护甲加成均是对所有部位的护甲都有效。
当前护甲值计算:
某部位当前护甲值 = 该部位护甲值 * (1 + 护甲加成%)
其中:“该部位护甲值”指所有来源的、待计算部位的护甲值的总和。“护甲加成”指所有来源的护甲加成的总和。“护甲加成”的总和可以为负(假若存在当前生效的“削弱敌方型技能的话),但如果护甲加成小于负100,则该部位的当前护甲值为0(即当前护甲值不会为负值)。
注意:界面上显示的“综合防御值”没有任何用处。通过鼠标悬停看到的各部位防御值(护甲值)常常也都是错误的。
2、护甲吸收率
该属性在界面上不显示。整个游戏只有一个统一的值,没有任何其它来源。在原始游戏中,该值为66,假若自己制作MOD的话,可以修改这个值。
护甲吸收率加成形式:
界面中文:+XX% 防御吸收
界面英文:+XX% Armor Absorption
当前护甲吸收率计算:
当前护甲吸收率 = 护甲吸收率 * (1 + 护甲吸收率加成%)
其中:“护甲吸收率加成”指所有来源的护甲吸收率加成的总和。
由于在原始游戏中,护甲吸收率 = 66,因此只要护甲吸收率加成总和达到52%(66 * (1 + 52%) = 100),即可达到100%的护甲吸收。如果再高的话,则护甲是可以吸收掉比护甲值本身还高的伤害的。
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