难以分类、或者拥有额外效果的反击型伤害。
所有这类伤害都有一个唯一的相应加成。但这些加成在游戏界面里均没有正确的文字描述,显然在原始游戏中不可能被玩家所拥有,但某些怪物可能会有其中某些加成,并且有效。如果自编地图并给玩家也设置了这些加成的话,界面上将显示诸如“TagNotFound:”之类的错误信息,但并不影响其加成效果。该类加成同样分为增加主伤害数值和增加次伤害数值(持续时间)两部分,增加持续时间的部分称为持续时间加成。
共2种。相应伤害加成2种。
1、生命吸取反击
与主动型伤害中的“生命吸取”的作用完全相同。
基础伤害形式:
界面中文:XX 生命吸取反击在Y.Y秒内
界面英文:XX Life Leech Retaliation over Y.Y Seconds
主伤害数值:每秒生命吸取点数,即:XX/Y.Y。
次伤害数值:持续时间,即:Y.Y。
注:当持续时间为一秒时,持续时间部分:“在Y.Y秒内”(over Y.Y Seconds)在界面上会被写成“每秒”(per Second)。
相应加成:生命吸取反击加成。
注:同反击型持续杀伤伤害一样,生命吸取反击加成在界面上亦只显示“TagNotFound:”的错误,但加成效果不受影响。该加成分为增加主伤害数值和增加次伤害数值(持续时间)两部分,增加持续时间的部分称为持续时间加成。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 生命吸取反击加成%)
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 生命吸取反击持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:生命吸取抗性。
被攻击方有效持续时间降低:生命吸取持续时间降低。
伤害实施:同“生命吸取”的实施。
延迟实施阶段等价主动型伤害种类:生命吸取。
2、法力吸取反击
与主动型伤害中的“生命吸取”的作用完全相同。
基础伤害形式:
界面中文:XX 法力吸取反击在Y.Y秒内
界面英文:XX Energy Leech Retaliation over Y.Y Seconds
主伤害数值:每秒法力吸取点数,即:XX/Y.Y。
次伤害数值:持续时间,即:Y.Y。
注:当持续时间为一秒时,持续时间部分:“在Y.Y秒内”(over Y.Y Seconds)在界面上会被写成“每秒”(per Second)。
相应加成:法力吸取反击加成。
注:同反击型持续杀伤伤害一样,法力吸取反击加成在界面上亦只显示“TagNotFound:”的错误,但加成效果不受影响。该加成分为增加主伤害数值和增加次伤害数值(持续时间)两部分,增加持续时间的部分称为持续时间加成。
伤害输出计算:
主伤害数值 = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 法力吸取反击加成%)
持续时间 = 基础伤害持续时间 * (1 + 法力吸取反击持续时间加成%)
被攻击方有效抗性:法力吸取抗性。
被攻击方有效持续时间降低:法力吸取持续时间降低。
伤害实施:同“法力吸取”的实施。
延迟实施阶段等价主动型伤害种类:法力吸取。
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