Earth
1.重生(泪系)
目标友方部队每回合回复X(300)点生命,可复活,持续5回合。
2.群体重生(泪系)
所有友方部队每回合回复X(112)点生命,可复活,持续3回合。
3.石墙(泪系)
生成三块1*1的石墙,拥有Y点结构生命,持续Y回合。每块石墙能提供远程掩护。(相当于
城墙)
4.召唤土元素(泪系)
召唤X(21)个土元素
5.石体皮肤(泪系)
对目标友方生物减少X(42)%的物理伤害,持续Y回合。
6.群体石体皮肤(泪系)
对所有友方生物减少X(20)%的物理伤害,持续Y回合。
7.石化(泪系)
目标生物变成石头,不能被伤害,持续X(5)回合。若目标是敌方,该敌方不能行动,若目
标是友方,可以行动,但将解除石化效果。
8.土魔法I(中立)
英雄获得2点土系魔法威力
9.土魔法II(中立)
英雄获得2点土系魔法威力
10.土魔法III(中立)
英雄获得2点土系魔法威力
11.腐蚀(血系)
对目标墙体或障碍物造成X(2)点结构伤害。
12.地震(血系)
对目标4*4范围内的墙体或障碍物造成X(3)点结构伤害。所有该范围内的生物被眩晕。
13.疾病云雾(血系)
生成一个3*3的毒云,每回合造成X(291)点土系伤害,持续至战斗结束。(超强版群体腐
烂)
Water
1.霜冻护甲(泪系)
增加目标友方生物X(35)点物理防御,而对攻击者造成冰冻,持续Y回合。
2.群体霜冻护甲(泪系)
增加所有友方生物X(18)点物理防御,而对攻击者造成冰冻,持续Y回合。
3.冰墙(泪系)
生成一块1*3的拥有Y点结构生命的障碍物,持续Y回合。周围的生物会被冰冻。提供远程掩
护。
4.召唤水元素(泪系)
召唤X(24)个水元素
5.冰封路径(泪系)
将3*3的区域变成冰面(敌军不可见)。当敌方生物经过该区域将丧失该回合行动点。被踩
的方格会消失。
6.水魔法I(中立)
英雄获得2点水系魔法威力
7.水魔法II(中立)
英雄获得2点水系魔法威力
8.水魔法III(中立)
英雄获得2点水系魔法威力
9.永恒冬夜(血系)
在被冰冻影响期间,英雄水系能力加X(1)。(估计是对冰冻单位放水系魔法,威力加1)
10.冰箭(血系)
对一个单位造成X点水系伤害,并冻结(丧失全部行动力)。
11.暴风雪(血系)
生成4*4范围的冰雹云,持续X(2)回合。云下生物受到Y点水系伤害并被冰冻。
12.寒冰圆环(血系)
圆环造成X(398)点水系伤害,并冰冻。(5代冰大师的冰环)
13.碎冰者(血系)
友方生物攻击冻结单位时增加X(79)点幸运,但会驱散其冻结效果。
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