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《魔法门之英雄无敌6》英雄技能分析

2011-10-20 14:28:40 来源:3DM论坛 作者:wyzads 编辑:迦偌 我要投稿


106生命吸取

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评级:★★★★★

这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

107群体生命吸取

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评级:★★★★★

这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

108净除

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评级:★★

使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???

战役中真的没必要点,对战的话...你要敢试我也没意见。

黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!

但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云...5星绝对不瞎评)。

水系

109寒冰护甲

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评级:★★★★

增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1怎家25%的英雄火系技能杀伤。

可惜会水系的基本不会火系技能!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

110群体寒冰护甲

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评级:★★★★

增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

111寒冰魔墙

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评级:★★★★

相比土系的岩石之墙他是一个连体墙,并且多一个寒颤效果。具体持续几回合已点技能时候为准。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

112召唤水元素

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评级:★★★★

水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻主,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

113冰冻大地

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评级:★★★★

堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。

缺点是自己人也别想过去- -。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。

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