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展开上面其实说的是利用已经存在的Nif和dds创建一个esp,虽说是在既有的mod上改的,没有原mod的话就要用Nif方案在天际本身的装备上改了。
下面则是说怎么把做好的盔甲让npc作为默认服饰穿上。
转到Items-outfit,在右边窗体里右键新建一项,起个名字,然后把做好的一套盔甲从Armor里拖进去,这里只能用鼠标拖。
然后打开你想让那个npc穿就打开那个npc的界面,切到inventory标签,在Default outfit(日常套)的下拉菜单里选择刚才建立的哪一套,然后可以预览全身看效果。
下面那个Sleep Outfit是睡衣套,睡觉的时候才会换上。
很多独立同伴这里都是设置成none,也就是裸奔,不得不感叹天际真是开放啊。
然后有人要说了,一套一直衣服穿也不洗,这太不科学了。
好吧,下面我们走进科学.........
这次首先转到Items-LeveledItem,
新建一项当然是第一步啦...真可惜,LeveledItem不接受Outfit项........
先把固定Leveleditem建起来,把做好的那套Armor拖进去,
use all勾上,就表示无条件选择这三件装备作为一个整体,点Preview Calculated Result看下结果,没错是3件。
PS:这样作出的一个LeveledItem可以被outfit接受,就是说在上面建outfit的过程中不把3件装备拖进去而是把这个LeveledItem拖进去的实际效果相同。
再选其他套作做几套......
然后就做一个随机LeveledItem,再新建一个,把上面做的固定Leveleditem拖进去,图中我拖了三个。
这次use all就不能勾了,再点Preview Calculated Result看下结果,这次是3套中间的随机一套了。
注意上面还有个Chance None,这个就是设定结果是空的几率,结果是空么就是...................................裸奔.....,不要鬼畜设成100哦。
现在再回到Outfit,建立Outfit项,把刚才建立的随机LeveledItem拖进去,保存。转到npc的daily outfit选中新建的这个Outfit项。
这样Npc每次有换衣判定时就会随机选择一套。
点预览看看.......是不是每次头部预览切换到全身预览身上穿的衣服都可能会换掉。
通过这个方法也可以把mod的衣服插进npc的随机服装列表里,但是那样会更改游戏原设置,个人不推荐。
我伪科学了一把,竟然没人打假...........
所谓换衣判定是我杜撰的,LeveledItem取值其实只有刷新出来的才有,取值过后npc的资料进入内存和存档,其物品栏就是固定的了。
上面只是个随机决定初始套装的方法而已。
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责任编辑:迦偌