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《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得

2013-01-24 15:42:46 来源:3DM论坛 作者:戏有益 我要投稿

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《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得,此帖乃是本人实践以及前辈们的总结,错误应该比较少,如有错漏,欢迎指出,不喜勿喷!

首先来讲下基本参数

Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊)

Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质

Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同

Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用

Alpha (α)

Beta (β)

Gamma (γ)

Delta (δ)

Epsilon (ε)

Zeta (ζ)

Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项

Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显

以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。

操作步骤:

1.改Type(类型);

2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ);

3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。

Aggression

【侵略圣物】增加特定类型武器伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX

其中X = A、B、C、D、E、F任意一个

A = 步枪

B = 火箭筒

C = 手枪

D = 霰弹

E = SMG

F = 狙击

其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但Beta (β) = Effect2实测无影响。Alpha (α)设定为Effect1即可生效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看Theta (θ)值。

Allegiance

【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX

其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个

A = Bandit(强盗)

B = Dahl(达尔)

C = Hyperion(亥伯龙)

D = Jakobs(雅各布斯)

E = Maliwan(马里旺)

F = Tediore(泰迪尔)

G = Torgue(托格)

H = Vladof(弗拉多夫)

其Manufacturers(制造商)有TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、TypeF六项可选,但只有TypeD、TypeE、TypeF为有效选项,根据圣物类型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的细部操作也不同,具体对应关系可看下表:

A = Bandit(强盗)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableSecond_Effect2

Fire Rate(射速)

Delta (δ)

EnableThird_Effect3

Reload(装填)

Epsilon (ε)

None

None

Zeta (ζ)

None

None

B = Dahl(达尔)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Recoil(后坐力)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Recoil(后坐力)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Burst Fire Delay(连发延迟)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(弹容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(弹容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Burst Fire Delay(连发延迟)

C = Hyperion(亥伯龙)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Max Accuracy(最大精准)

Delta (δ)

EnableThird_Effect6

Max Accuracy(最大精准)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect2

Reload(装填)

Zeta (ζ)

None

None

D = Jakobs(雅各布斯)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Recoil(后坐力)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Recoil(后坐力)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精准恢复)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(弹容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(弹容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精准恢复)

E = Maliwan(马里旺)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Fire Rate(射速)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Reload(装填)

Epsilon (ε)

None

None

Zeta (ζ)

None

None

F = Tediore(泰迪尔)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Magazine(弹容)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Recoil(后坐力)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Recoil(后坐力)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Magazine(弹容)

G = Torgue(托格)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Fire Rate(射速)

Beta (β)

None

None

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精准恢复)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Magazine(弹容)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Magazine(弹容)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精准恢复)

H = Vladof(弗拉多夫)

Alpha (α)

EnableFirst_Effect1

Damage(伤害)

Beta (β)

EnableFirst_Effect4

Damage(伤害)

Gamma (γ)

EnableThird_Effect3

Acc. Recovery(精准恢复)

Delta (δ)

EnableSecond_Effect2

Recoil(后坐力)

Epsilon (ε)

EnableSecond_Effect5

Recoil(后坐力)

Zeta (ζ)

EnableThird_Effect6

Acc. Recovery(精准恢复)

与其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)并无明显的对应关系,但是却与Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有关,即

TypeD对应EnableFirst与EnableSecond

TypeE对应EnableFirst与EnableThird

TypeF对应EnableSecond与EnableThird

如X = D,Manufacturers(制造商)选TypeF时,

Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,

Delta (δ) = EnableSecond_Effect2

Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5

Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6

Alpha (α)、Beta (β)均为None,

效果为增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复

值得一提的是,任何一个Allegiance【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同一个Allegiance【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;Manufacturers(制造商)与Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看Theta (θ)值。

更多相关内容请关注:无主之地2专区

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责任编辑:迦偌

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