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展开Elemental/Elemental_Status
【元素圣物】增加特定类型元素伤害。
1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,
其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。
2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,
同时依据A14,B25,C36填写
如Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果为增强火焰元素伤害,若Alpha (α)或Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,即当Manufacturers(制造商)选TypeA时,Alpha (α) 必须选择Effects1且Beta (β) 必须选择Effect4,这样才能正常显示物品属性。
其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电
具体增幅需要看Theta (θ)值。
Proficiency
【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
仅得Alpha (α)一项可作细调,Alpha (α) = Effect1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Protection
【保护圣物】强化护盾性能。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加护盾容量
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加护盾恢复速率
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Resistance
【抗性圣物】减少特定元素伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,
TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,
TypeD对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,
其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下
Effect1 = 火焰
Effect2 = 闪电
Effect3 = 腐蚀
Effect4 = 爆炸
Effect5 = 紫渣
Effect6 = 无属性
如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中选择相同效果,则效果会叠加,
若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。2012-10-16 12:06 上传
Stockpile
【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA对应Alpha (α)一项有效可调,
TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,
TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,
其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下
Effect1 = 步枪
Effect2 = SMG
Effect3 = 手枪
Effect4 = 火箭筒
Effect5 = 霰弹
Effect6 = 狙击
Effect7 = 手雷
如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中选择相同效果,则效果会叠加,
若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Strength
【力量圣物】强化近战肉搏能力。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为增加近战肉搏伤害
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为提升Override(近战肉搏技)冷却速率
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Tenacity
【坚韧圣物】提高重新振作能力。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB
或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,
不论Manufacturers(制造商)选何者,均有Alpha (α)及Beta (β)两项可作细调,但要确保正常显示物品属性,必须要有以下对应关系:
TypeA,对应Alpha (α) = Effects1,效果为延长Fight For Life(争取活命)时间
TypeB,对应Beta (β) = Effect2,效果为增加Second Wind(重新振作)起身后血量
TypeC,则对应Alpha (α)及Beta (β)两项,可同时增加两者。
若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选,均可能会导致物品显示属性不正常或物品消失,具体增幅需要看Theta (θ)值。
Vitality
【活力圣物】增加生命值上限。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
其Manufacturers(制造商)仅有TypeA可选,
即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
只有Alpha (α)一项可作细调,仅得Alpha (α)=Effect1,效果为增加生命值上限,具体增幅需要看Theta (θ)值。
(PS:任务或特殊圣物,因为可选项一般比较恒定,我就不作详细介绍了,有问题的欢迎指出,大家一起交流!如果大家有需要,以后我把改枪、手雷、MOD等等的总结心得发出来。。)
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责任编辑:迦偌