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《古墓丽影9》通关图文心得

2013-03-14 12:41:49 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

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「古墓」则是游戏内许多地图中都有的探索空间,没有古墓还叫「古墓」丽影吗?古墓的入口大多稍微进行了隐藏,有一些还用剧情进度必须到达才能排除的障碍阻挡。学会生还者技能中的制图学,可以直接看到所有古墓的位置所在。

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古墓内部是一个探索空间,通常包含了一个需要思考解开的空间谜题,通过之后就能拿到古墓之中的奖赏。

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奖赏是什么嘛…每次劳拉开启那个金边的箱子后就会来一下「(喘息)、(轻微的喘息)」,但是从来没有具体秀出到底拿到了什么…

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「挑战」则是变化比较多的一环,在整个游戏的场景中,都藏有各式各样不同的挑战。第一个遇到的挑战「猎鬼者」在劳拉取得弓箭时就会碰上,在那片森林之中,许多隐蔽的角落挂着一个小小的图腾。将全部的图腾找到并以弓箭射下来,就能达成猎鬼者这个挑战。

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之后在各阶段活动的地图中,还会有着爬到高处找鸟蛋、采红帽香菇的、翻找特殊石堆、烧掉并用绳索箭拉倒木架…等各式各样的挑战。这些挑战也都会给予经验作为奖赏,对于进程来说一样是可有可无的内容。

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为了能让玩家更快速的回到过去的地图,完成这些收集要素,游戏中有着可以进行传送的「基地营」。游戏中可以让劳拉休息并进行整备的营地有两种,「基地营」与「日间营地」。其中「日间营地」的数量非常多,在日间营地上劳拉可以打开技能介面学习技能,或开启装备加工的介面,改造枪枝。

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而基地营功能大体也相同,但是多了一个更重要的机能「快速移动」。在基地营之间,劳拉可以透过快速移动,省下许多往返时间,去取得主线经过时遗漏的物品。有些物品要求的解谜手段在第一次经过时是不可能拥有的,势必要在之后回头来取得。

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不过劳拉凡走过必留下痕迹,爬上去之后就垮掉、或者炸掉的东西实在太多,有时会有虽然以基地营传送回去了,却发现有些点不像第一次那么容易到达,或者需要从另一头的基地营回头这样的状况。

整体来说…虽然主线非常精彩,但是支线实在有点过于可有可无…变成首轮时并不是那么有动力让人想100%完成,而通关后也没有太大想回头补完100%的欲望,算是游戏设计上比较可惜的部份。

更多相关内容请关注:古墓丽影9专区

责任编辑:迦偌

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