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无主之地:前奏 上手图文心得

2014-10-15 08:46:02 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 我要投稿

第4页:游戏性与系统

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游戏性与系统

  仔细想来,《无主之地》系列游戏也有一些年头了。初次见到它的时候,小编还是一个高中生,在杂志上看到这款游戏初代的评测,当然被深深吸引,却由于学业原因没能在第一时间好好体验,从09年走到2014,游戏的寿命不断的延续,玩家的热情始终没有燃尽,作为一款在今天看来容量较小的游戏,《无主之地》系列却拥有很多大作无法比拟的可玩性,不论是支持多人联机的模式,还是游戏本身那些诙谐幽默的剧情,当然更关键的,还是刷刷刷。不过只是人云亦云的话,小编觉得并不能算是合格的评测,其实对本作,小编还是有一些自己的想法的。

  一、陈旧的引擎,缺乏新亮点

  《无主之地》系列的美漫卡通风格可以说是非常成功的,而且画面与优化兼得,在早已进入硬件战争的PC游戏界之中,这样的游戏的存在本身就是非常难得的一件事情。不过从09年到今天,已经是第三代的本作跟初代相比,画面上虽然多少有一些改观,但是引擎还是一个,熟悉的味道,熟悉的口感,再狂热的玩家,在六年之后看到的还是一个调调,难免有一些审美疲劳。就连小编这种并不算是资深玩家的,在进入游戏之后都有一种在玩2代的另外一个任务或者是DLC的感觉。太依赖旧的引擎,而没有试图让画面变得更加优秀,就算不把话题延续到这么深的领域,小编也可以直白的说:我是玩家,我看腻了。能不能来点新的?

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  二、面向老玩家的剧情路线,游戏内容大量重复

  这么说似乎不是很客观?不过玩了一章半左右,小编接触到的新的元素就只有氧气系统而已,而且这个系统个人感觉除了让人感到不快就没别的作用了,至于重力,不提也罢,除了让我当靶子的时间延长了一倍,不知道还有什么好处,反而让跳跃更加不好控制了。这些令人不爽的东西暂且不说,游戏的时间段是在初代与二代之间,我们熟悉的JACK当然少不了。不过虽然剧情本身还是那么有趣,不过对新玩家来说可就不那么好明白了。另外游戏的任务种类繁多,但是也还是老一套,新作让人更不爽的地方就是完成任务之后甚至还需要跑一大圈回领取地点交还任务,既然是一款刷刷刷的游戏,为什么不能在关卡通关之后直接给loot呢,还是制作者认为这样就会令这款游戏底蕴高一些吗?百思不得其解。

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  三、不可避免的人物雷同与要素枯竭

  这里面可能算是RPG游戏的通病。人物累计的数量越来越多,重复的地方也就不可避免的会越来越多。那么问题就来了:制作者就会为了避免这些重复,而加入更复杂的技能与招式,最后给玩家的感觉就是越来越不畅快。当然后面的内容只是小编的一些经验之谈,并没有在本作上找到确凿的证据,只是看着四个人物,浓烈的即视感是在所难免的。

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  而排除掉剧情这些老玩家最爱提及的话题——我们当然知道本作会有相当多的对原作剧情的补完或者令老玩家非常开心的小段子——我们再来看看这款新作展示给玩家的新要素,目前小编看到的只有氧气槽与月球的新重力下的行动了。氧气槽的存在迫使玩家在与AI的周旋时需要更加注意场地的选择以及不要恋战,而能跳得更高更远,配合一些场地甚至能飞几十米开外,这些多多少少都是值得体验一番的内容。

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责任编辑:异邦人

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