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上古卷轴5:天际 新手安装MOD防坑指南 极不推荐MOD黑名单

2014-12-28 10:04:09 来源:3DM论坛 作者:Nemon 我要投稿

第2页:前言(2)

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简单理解以下内容:

  模型面数高了,即时渲染会增加显卡的耗能,降低游戏帧数并且使硬件温度过热,高负荷状态下的显卡会更加费电。贴图像素高了,交换数据时对内存造成的压力就变大,但是这个还不仅仅是影响内存数据交换(读盘)的时间,它照样会掉帧,因为贴图是投射在模型表面的,投射的时候,会按照模型所使用的贴图总和像素的数量来进行计算,同样参与进即时渲染的耗能,所以也会对帧数造成负面影响。

  模型面数多,渲染时候吃显卡,其实游戏就是一帧一次渲染;渲染100个面和渲染10000个面,哪个计算量小,哪个更好算,相信有早教班儿毕业学历的人们都能看明白了。而使用的贴图分辨率高,首先是会在调用使用此贴图来进行纹理投射的模型时,发生较长时间的读取延迟,或某场景内有这个物品时,进入场景时的读盘时间变长,这个时间里,是内存在进行场景信息的数据交换,贴图就是此时的主要交换数据之一。如内存较低,又因为读取贴图容量太大,数量过多,内存占用量过载的话,咱就直接看到WIN桌布了。这就是为什么上古5的官方高材质包在发放时提醒大家“低于8G内存别碰这个,不然跳死你没商量”的原因所在。

  重要内容重复一次!一定记得,高像素贴图,吃的不仅仅是内存,它的像素数量也在参与着渲染耗能,说白了这4096分辨率贴图中的一千六百七十七万七千二百一十六(16777216)个像素(不管上面有没有模型用到的纹理)也是参与着帧数一帧一计算的,所以,照样掉帧。只是相比起来,它在这里比模型面数的即时渲染所造成的耗能压力轻微一点。

  如此,因为上述原因,就该引出专业游戏建模美工的默认行规来说话了,就是:作为一个游戏模型资源的作者,真有好本领,就得在标准次世代游戏对模型和贴图的限制范围以内,做出最强悍,最精细的视觉效果来,自己的制作水平低下,却靠高模和4K的贴图来骗大家的眼睛,烧大家的硬件,这其实是一种很不负责任、很不专业的行为。

  目前在我们上古5版区里,甚至出现了一个在专业者们眼中会成为笑柄的“歪风”,就是无数资源,以高喊“4K高材质!不是4K我不装!”这类口号为荣,以4K为广告标语,以证明资源有多么的优秀,这种对大家的误导,是一个多么令人哭笑不得的事情

  而事实上,对于行家里手而言,真相几乎是:见到4K就不装。甚至是,见到4K就无视,都懒得进贴看。

  4K材质的资源,“4K”这个标签,它代表什么真相呢?根据不同的模组情况,在初学者来判断有点复杂,把它简化一下直观说,就是,你得看他制作的是什么东西。但有一点是绝对的,就是在判断一个资源优劣的时候,当看到这个资源动用了4K材质,您就得小心谨慎一下了,最好在下载之后,先用MAX导入他的模型查一下模型的多边形数量。

  如果您看到一个资源,他用4K材质所表现的内容,仅仅就是一把武器,或者是一身衣服,或者是盔甲,而模型面数又超过游戏原设同类物品十几倍,那么就只说明一个真相,这个作者的综合制作水平非常的低下!非常的不专业,在这里的“4K材质”的意思,基本就是“吾乃垃圾,垃圾是我”的代名词。

  如果这个作者,用一张4K材质所表现的,是一座建筑结构极端复杂,使用材料非常丰富的城堡或大厦,他把这座巨大的建筑所用的所有纹理,都集合在了这一张4K贴图里,这4K贴图里汇集着很多很多不同模型用料的纹理,并且,在游戏中确保这个复杂的城堡大厦,是在同一个场景的即时渲染范围以内,那没说的,这作者乃强人一个!只是游戏贴图一般不这么做,因为游戏贴图是能共享,就共享,很可能游戏内所有木头材料的贴图,用的都是一张或者两到十张512分辨率的木头纹理贴图,这么做是为了节省游戏本身的硬盘容量。游戏贴图中只有LOD(远景底模)模型的贴图会这么合在一张大贴图里,这张贴图里包涵着这个世界内全部的远景底模的纹理信息。而这个,通常还不是人手动制作的,一般是游戏开发软件上的一组选择按键,用鼠标点下去后自动生成的。

游戏的贴图要求总之就是:

  1、必须要尽可能在最少像素的贴图内表现出最强的质感和细节。

  2、必须要考虑游戏整体在调用贴图时所造成的全局耗能比。

  3、在这同时还得考虑如何使用最少数量,最少硬盘占用量的贴图(说白了就是你这一个游戏或者一个第三方资源里,到底用了多少张贴图文件),来完成整个游戏中的场景、角色、武器等等总之一切素材的全部纹理表现。

简单总结:

  1:在表现出足够的细节纹理和模型精度的前提下,模型面数越低,所用贴图分辨率越小,所用贴图数量越少的资源,才是越优秀的资源,这个作者才越专业。

  2:至于那些面数过10万,高喊4K高材质的武器和装备类独立资源,大多数,是不顾玩家朋友们的硬件健康,以烧机耗能作为代价来欺骗大家眼睛的三流以下货色,在专业游戏开发者和业内建模美工们的眼中,他们、和他们的作品,是完全不入流的。

  3:今后大家在判断一个资源是否可装的时候,只要看到作者在高喊“4K高材质”这个口号,首先就得引起高度警惕,因为通常这就是作者制作水平业余、专业知识不足、其作品本身也属于三流下、甚至污染游戏的劣质资源的第一表现(无论预览截图有多漂亮多华丽也是枉然。用数万多边形去生生堆出来的模型效果,再用几千万像素去表现几道花纹,那没个不漂亮。这但凡是个会做建模的新手,都能轻易做到。),至少,下了他的资源后得先用MAX导入模型查一下他的模型多边形数量,因为从目前的情况看,这些业余到不能再业余的敢于动用4K高材质的三流作者,一般在建模上也是极端业余,多数在制作模型时,同样不会对大家的电脑硬件健康有所顾忌,通常都是CG级别高模配CG级别贴图,彻头彻尾的丧心病狂者。他们为了自我表现,根本不把大家的游戏耗能当回事,也根本不在乎他们的资源是否会污染大家的游戏,是否会让大家的电脑硬件变成炉子燃烧起来~~~

  (这文章末尾,我莫名其妙的想起了电影《蝙蝠侠——黑暗骑士》里老管家说的一句台词:

  ——有一种人,他们并不是为了获取金钱和权利而去作恶,他们仅仅是喜欢看到这个世界燃烧。

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:Agent

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