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最终幻想15 DEMO试玩图文心得 陆行鸟小站视频

2015-03-22 15:08:24 来源:i7gg 作者:tamama 我要投稿

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  等了一万年终于玩上了,《最终幻想:零式HD》附赠的《最终幻想15》DEMO有玩家已经玩上了,下面是玩家tamama分享的《最终幻想15》DEMO试玩心得,以及陆行鸟小站的一小段视频,一起来看看吧。

  06年公布versus 13,13年6月更名FF15并将平台转移到PS4和XBOX ONE,直到现在终于可以玩到《最终幻想 零式HD》附带的FF15试玩。这一等就是九年多,期间还传出了各种取消开发的传言。拿到试玩,我们才确定这款游戏终于快完成了。

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  FF15的宣传片显示了四个造型酷炫的大男孩,开着车在大马路上看风景。PV让人产生一种错觉,这是部欢乐的公路旅行片,四个时尚青年在车上大呼小叫,没有一丝逃亡的紧张感。这次试玩的故事也是紧接这一段,就剧情描述来看,普罗恩普特意外将车子弄坏了,小队失去了代步工具,只能在路边的湿原落脚。

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  整个试玩只有一个目的,就是修车。像大多数RPG一样,为了增加流程内容,一个简单的目标也需要大费周章。修车没钱,干掉贝西蒙斯用它的角换钱。刚正面打不过贝西蒙斯,去找召唤兽拉姆。

  试玩版开放的这块区域确实非常广阔,徒步横穿湿原也要走上好几分钟。这种真实比例的大型场景,排除FF网游,在系列中前所未有,对一款单机而言已经够铺张了。遇敌战斗是无缝切换,没有任何载入画面和过渡效果。战斗系统就和我们之前了解的一样,名为Active Cross Battle(AXB)。每个键位对应一种攻击方式,比如方块是普通攻击,三角是技能,圆圈快速移动到锁定的目标处;十字键切换技能诸如此类。战斗风格类似零式和王国之心。事实上不少人排斥这种简单的按键操作,包括我。不过在试玩的战斗中,还是能看到些核心向的东西。抓时机的防御反击能造成极高伤害,幻影剑拥有丰富的EX技能,能为武器配置不同的攻击动作,MP过量消耗后难以闪躲敌人的攻击。总体来看,战斗系统并没有想象中那么缺乏深度。攻击时的打击感尚可,战斗节奏或许更快一些为好。也许我们已经习惯了王国之心和零式中短平快的角色攻击方式,反而更难接受诺克提斯慢悠悠地摆动他的双臂将武器拍向敌人。另外,诺克提斯在战斗时会不断切换轻武器和重武器,武器招式的衔接也有些别扭感。

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  角色有两个血槽。第一条被打空后处于重伤状态,除了移动无法做任何事,只能靠同伴拍肩回复。一部分联网协力游戏也存在这种队友支援系统。目前来看,AI的表现还不错,不会到处瞎转悠给你找麻烦,诺克提斯被敌人拘束时,队友还能跑过来解围。探索地图中,NPC会给予提示、说话带动气氛,颇有生活气息。当然,正式版还希望能改进战斗中的大幅掉帧情况,

  游戏内的支线和隐藏要素估计会在正式版占用玩家大量的时间。有些在探索地图时会自动触发,让你去寻找树荫下的陆行鸟;或者调查看板,触发讨伐怪物的支线任务;幻影剑可能会插在某块你不知道的石头上;探索洞窟时发现了召唤兽等等,跟以前的FF作品一样,探索世界每个角落将成为后期最大的乐趣。

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  四角色性格没什么亮点,完全是根据主流需求打造。一个无口冷峻男,一个可靠老大哥,一个负责团队卖萌,还有个军师型眼镜男。全队没一个女角色就算了,普罗恩普特还动不动用很娘的声音卖萌,让人打冷颤。

  有点挺特别的是,本作不再是即时升级,只有露营时才能提升等级。

  一个细节。帝国飞船停在主角上空时,诺克提斯等人的头发和衣服都会随风摆动。

  先写这么多。这次的DEMO让人看到了FF15美好的未来和SE强大的野心。但发售之前,有些问题还是必须尽快解决。掉帧,狗牙,远景模糊是DEMO中很直观的一个问题,目测释放技能时帧数最低滑落到15左右。DEMO虽然提供了宏大的场景,但出现的敌人种类并不多。

  最后,召唤兽拉姆的演出令人震撼,FF的音乐一如既往的出色。

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  NPC之间的互动吓到陆行鸟

更多相关内容请关注:最终幻想15专区

责任编辑:Agent

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