市场(Marketplace)
介绍:市场的作用有两种一个是增加收入另一个就是便捷了交易,市民可以不必跑大老远,而是在这里购买的东西。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:增加金子的生产和引致更高等级的建筑物
商人协会(Merchants' Guild)
介绍:城市中最特别的商业发展中心它能令到经济蒸蒸日上,也能拥有类似银行那种储蓄、管理资产服务。商业协会与综合楼的研究者有着密切的合作关系,他们之间互相讨论会得出更强大的商贸环境应对方案。让它令到城市的经济趋于平稳发展。
建筑花费:600
维护花费:6
残余价值:180
先决条件:银行、综合楼
效果:创造更大的金子生产
矿工协会(Merchants' Guild)
介绍:采矿是一项极具危险而且具挑战性的工作,有经验的矿工会在这里分享采矿经验,可以让矿工们更加安全地进行采矿作业,甚至是更快地探寻出矿坑的具体位置。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:45
先决条件:建筑师大厅、铁匠铺
效果:增加生产而且获得附近矿洞的额外收成
帕台农神殿(Parthenon)
介绍:圣殿是促进一股跟随者的崇拜心理,而帕台农神殿就是为了让民众的民心聚拢。神圣的领导人会带领着人民一同祈福。巫师领主可以利用帕台农神殿来有效地控制这座城市。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:神庙
效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的帕台农神殿只会提供负能量)
先知协会(Parthenon)
介绍:阅读并且编写能够获得高度文明。这些文化能够增长市民的见识以及行动准则,鼓励他们更加积极工作。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:增加研究和解锁建筑物,这样能让城市种植茄属植物
锯木厂(Sawmill)
介绍:靠近森林就能够取得木材资源。锯木厂就是给这些树木切割为木材然后用来建设房屋之用。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:45
先决条件:建筑师大厅、铁匠铺
效果:增加生产和获得森林木材额外收益、解锁建筑物
船坞(Shipyard)
介绍:船坞经常建设在水域附近或者是运河的附近,提供一个地方工人们在一起工作生产出小船。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:锯木厂
效果:解锁作战单位和建筑物
圣殿(Shipyard)
介绍:圣殿提供当地居民有一个地方聚在一起并且让他们崇拜他们的神灵。这里环境虽小但他可以由仗着提供知识和经验,增加社会凝聚力和储存知识。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的圣殿只会提供负能量)
马厩(Stable)
介绍:被驯服的叶修都是非常有用的单位,它们有些是用来耕作、建筑、运输以及打仗。动物们都需要一个安乐窝,在马厩内它们会得到进一步的培训。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:铁匠铺
效果:增加生产和也许解锁建筑物或作战单位
神庙(Temple)
介绍:圣殿让小股的市民去崇拜而怕台农神庙则是建设用来让大批信众进行崇拜,神庙就有些不同,它是用作崇拜和学习之用,在这里经常会举行普通的庆典活动。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:45
先决条件:圣殿
效果:降低不稳定因素、提供能量和解锁建筑物、作战单位(死灵族是无法降低不稳定因素的所以他们的圣殿只会提供负能量)
综合楼(University)
介绍:图书馆可以进行更多深入的研究,多数的问题他们会不回答除非是综合楼已经起好,那么学这么就会进行回答。这个是至关重要的建筑物,无论是对于研究者还是巫师领主来说,因为他们需要要有正确的信念指导方向,拥有综合楼就可以增进当地的文化发展。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:图书馆
效果:增加研究和引入建筑物
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