伊甸(Eden)
简介:只要这个魔法持续影响目标城市,那么目标城市的防御设施就会得到庇佑。城市会获得额外100%的食物以及减少50%不稳定因素。
魔法阵(环):生命增益魔法
层级:6
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
迷惑之道(Enchant Road)
简介:在世界的一条道路上会出现蛊惑人心的魔法。走进这里的作战单位,移动点数会发生影响。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:3
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单条道路
持续:永久
维护花费:暂缺
灼烧之眼(Eye of Entropy)
简介:给予目标作战单位死亡凝视的效果,只要魔法持续,此效果依然持续。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:6
研发条件:1500点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:40点魔法消耗(战斗)/630点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:5回合(战斗)/持续(全局)
维护花费:无(战斗)/1点魔法消耗(全局)
伪造生命(False Life)
简介:暂时给予目标作战单位20个攻击点数,但是咒语持续时,会流失5点能量攻击。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:12点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(包括友军)
持续:战斗时维持
肥沃(Fertilize Soil)
简介:目标城市获得额外30%食物生产加成。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:30点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
热情(Fervor)
简介:受到魔法影响的城市居民投入工作的热情会提高。他们会在压迫之下为巫师领主工作。这会导致不稳定因素提升。然而目标城市获得50%额外生产力,并伴随着20%的不稳定因素产生。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:90点魔法消耗
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:1点魔法消耗
火焰武器(Flaming Weapon)
简介:使到目标作战单位的武器带有魔法火焰。这火焰可以增加2D6的火焰损伤加成。
魔法阵(环):火焰增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗(作战)/90点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)
维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)
冰冻武器(Freezing Weapon)
简介:令到目标作战单位的武器携带冰冻魔法。这寒冰会得到额外1D6的冰冻损害。
魔法阵(环):水流增益魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗(作战)/30点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)
维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)
佳亚的祝福(Gaia's Blessing)
简介:给予目标城市+3(+3000)的额外人口扩张,额外5%生产加成,以及20%额外不稳定因素增加。另外身处沙漠或苔原的作战单位只要在城市的覆盖半径范围内会有机会,这些沙漠或苔原有可能变为平原,而火山会变为高山。
魔法阵(环):土壤增益魔法
层级:7
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
维护花费:暂缺
灵触(Ghost Touch)
简介:目标作战单位的攻击会变成空气似的,这样的攻击可以无视敌人的防甲,如此的话,目标作战队伍面对重装甲的敌人就更有优势了。
魔法阵(环):死亡增益魔法
层级:2
研发条件:190点元素知识
魔法类型:作战队伍增益
魔法阻力:无
使用花费:15点魔法消耗(作战)/90点魔法消耗(全局)
区域效果:单个作战单位
持续:战斗时维持(作战)/持久(全局)
维护花费:无(作战)/1点魔法消耗(全局)
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