十一、全建筑物
建筑物可以被建设在城市范围以内,它们能给予城市带来生产额外收益或者是允许城市生产出指定的作战单位或特殊装备。生产收益也许需要某种基础资源。这些资源都包括食物、金子、魔法、正/负能量。要记住,并非是所有种族都可以建设全部建筑物。
综合建筑物(共24)
军械库(Armory)
介绍:当市民都丢下他们的生活用工并拾起武器时,他们需要去到这个地方来拿取问起。这里是武器库,这里相当于是武器和装备的总仓库,武器库内可以放置重型武器,一般武器库附近应该要建设一个战斗协会。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:42
先决条件:兵营、铁匠铺(死灵族需要陵墓而非兵营)
效果:解锁作战单位和建筑物
银行(Bank)
介绍:市场鼓励大家消费而世界是需要持久经营的,而资产也需要增值,那么银行就可以帮你达成这一点,一座城市只能够是内部进行经济交易。
而如果他们透过银行进行商品交易的话,那么诚实之间的紧密度就会提升,而且加速了资金运转(市场运转),此时就可以从世界各地获得更多的金子,以及可以从世界各地租到佣兵。银行附近最好有一家商人协会。
建筑花费:350
维护花费:4
残余价值:105
先决条件:市场、综合楼
效果:增加金子生产而且能够建筑更高等级的建筑物
兵营(Barracks)
介绍:军队力量是经常需要保持高度组织的,一名巫师领主需要一个地方去安顿士兵并且管理他们,兵营的作用正是如此。当士兵们不用前往战场时就住在兵营内,兵营附近最好有一家武器库。
建筑花费:50
维护花费:1
残余价值:15
先决条件:无
效果:解锁作战单位和建筑物
建筑师大厅(Builders' Hall)
介绍:大规模的建筑计划需要协商,哪怕是没有技术经验的壮汉都可以在这里学习到一切关于建筑的知识。
建筑花费:50
维护花费:1
残余价值:15
先决条件:无
效果:解锁其他建筑物
城墙(City Walls)
介绍:城墙就是我们城市的边界,并且担任保护市民免遭外地入侵的职责,另外就是帮助调节交通流动。以下情况有所不同,也就是一支军队处于城市大门和同样的军队处于城墙内,可能两支军队所面对的季节并不相同。某些魔法或大范围攻击可以摧毁城墙,并可以有效入侵城市。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:用石墙包围城市
农贸市场(Farmers' Market)
介绍:粮仓负责存起而市场就需要把盈余的拿出来卖,一个农贸市场能够促进食物的交易(因为它们都很快腐烂),降低浪费和帮助城市收入增益。
建筑花费:250
维护花费:3
残余价值:75
先决条件:粮仓、市场
效果:增加食物生产和扩大最高人口数目
战士协会(Fighters' Guild)
介绍:组织并规范化城市内的军队,对他们进行训练,那么就需要战士协会、战士协会提供一个场地,让退伍的作战单位在这里授课,因此会令到年轻的军队得到强化。
建筑花费:200
维护花费:2
残余价值:60
先决条件:武器库
效果:增强作战单位和引出建筑物
渔场(Fishery)
介绍:当船坞生产出船只,那么渔夫就可以利用渔网、鱼叉、鱼线、陷阱等进行捕鱼,他们会收集海洋生物,他们的时长贩卖新鲜的鱼,在渔业市场上还能买到网、诱饵、珍珠和海石。
建筑花费:250
维护花费:3
残余价值:75
先决条件:船坞
效果:提供食物和金子生产增益
谷仓(Granary)
介绍:谷仓里面放置了大米、小麦、大麦、燕麦和扁豆。它必须要与农业并存,也就是一有农业就必须要有谷仓,它提供食物的保存,来减缓食物变质的速度,如果控制不好食物的储存,有可能会影响人口的增长。
建筑花费:100
维护花费:1
残余价值:30
先决条件:建筑师大厅
效果:增加食物生产和扩大食物储存量同食也增大人口数量
住房(Housing)
介绍:增加住房可以增加人口数量的增长速度。
建筑花费:时价
维护花费:时价
残余价值:时价
先决条件:无
效果:增大人口数量
图书馆(Library)
介绍:贤者协会在这里进行环境适应的思考以及写出方案,图书馆提供一个储存大量文书的地方,当中更包括了魔法咒语,这里是城市知识的殿堂。
建筑花费:150
维护花费:2
残余价值:45
先决条件:贤者协会
效果:增加研究和解锁建筑物
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