薄雾(Thick Mist)
简介:所有作战单位处于薄雾的区域内会丢失两个一动点并且遭受额外攻击-2的惩罚。尽管如此,他们能够获得+5的免疫以及防御等级+6的奖励来对抗远程武器。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:1
研发条件:暂缺
魔法类型:战斗增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:10点魔法消耗
区域效果:4×4面积
持续:1回合
霹雳(Thinderclap)
简介:所有作战单位在这个区域内受到一定回合数的震慑效果。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:3
研发条件:400点元素知识
魔法类型:立即
魔法阻力:有
使用花费:15点魔法消耗
区域效果:3×3面积
持续:2回合
龙卷风(Tornado)
简介:创造出一个龙卷费,它会随机超不同的方向移动并且对任何作战单位都造成伤害,对龙卷风免疫的作战单位可以减少50%的伤害
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:8
研发条件:3750点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:无
使用花费:1080点魔法消耗
伤害:重击3D4
区域效果:单个位面
持续:3回合
隐身仆人(Unseen Servants)
简介:成千上万的隐身仆人出现在巫师领主所处的城市内,此时能够更容易获得普通市民。动荡因素会降低10%以及生产会增加10%。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:5
研发条件:1050点元素知识
魔法类型:全局增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:450点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:5点魔法消耗
剧变(Upheaval)
简介:所有铸工单位用飞行能力,只要这个魔法持续,他们也会持续获得这个能力。
魔法阵(环):空气魔法
层级:9
研发条件:4500点元素知识
魔法类型:作战单位增益
魔法阻力:无
使用花费:1350点魔法消耗
区域效果:全局
持续:持久
维护花费:15点魔法消耗
真空(Vacuum)
简介:创造一个暂时的真空空间环绕在目标周围,如果目标有一个飞行者,他们会坠落受到伤害(除非他们有飞行魔法),所有作战单位也许因为缺氧而导致晕眩。此魔法可以免疫,面议的话能够减少一半的伤害。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
使用花费:6点魔法消耗
伤害:重击2d8
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:瞬间
晕眩(Vertigo)
简介:导致目标作战单位临时遭受到晕眩效果,这时候会降低他们防御等级和攻击奖励。
魔法阵(环):空气心灵魔法
层级:1
研发条件:60点元素知识
魔法类型:作战单位诅咒
魔法阻力:有
使用花费:8点魔法消耗
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:战斗时持续
漩涡(Vortex)
简介:创造一个龙卷风处于一个战场位面中,每个回合龙卷风移动3嗰位面,这也是随机的。所有作战单位会受到龙卷风的6d6重击伤害而且受到伤害后被害人会移动一个位面。这招可以免疫,就能够减少50%伤害。
魔法阵(环):空气毁灭魔法
层级:4
研发条件:暂缺
魔法类型:伤害
魔法阻力:有
使用花费:35点魔法消耗
伤害:重击6d6
区域效果:战场
持续:3回合
空气之墙(Wall of Air)
简介:一座承受被一堵坚固的空气之墙所保护的城市。只要魔法效果持续,那么这座城市就会获得+5护甲等级对抗普通远距离武器。
魔法阵(环):空气防御魔法
层级:2
研发条件:暂缺
魔法类型:城市增益魔法
魔法阻力:无
使用花费:暂缺
区域效果:单个城市(包括友军)
持续:持久
西风烈(Wind Blast)
简介:以强劲的裂缝突袭目标,烈风会搜过好几个面积并且对敌人带来重击伤害。
魔法阵(环):空气biomancy魔法
层级:2
研发条件:190
魔法类型:伤害
魔法阻力:无
使用花费:10
伤害:重击2d8
区域效果:单个作战单位(敌人)
持续:立即
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