第31页:特效相关-particle指令
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1.particle指令
此指令用于在世界里生成颗粒。颗粒几乎无处不在,无论是攻击生物或者对生物执行操作,还是天然的方块等等,都有自己独特的颗粒。甚至包括像远古守护者鬼脸类似的,都算作颗粒。
基本格式为
particle 颗粒名称 执行坐标 颗粒坐标 颗粒速度 颗粒数 执行模式
颗粒名称包括crit(攻击生物颗粒)、explode(生物死亡颗粒)、droplet(下雨颗粒)、snowshovel(下雪颗粒)、slime(史莱姆跳跃颗粒)、mobappearance(远古守护者鬼脸颗粒)、note(音乐盒颗粒)、angryVillager(在村庄打村民的生气颗粒)、happyVillager(产生村民的新交易选项、骨粉种植等颗粒)、heart(驯服生物颗粒)、portal(下界传送门、末地传送门、末影人瞬移颗粒)、depthsuspend(虚空颗粒)、reddust(红石激活颗粒)、smoke(火把颗粒)、largeexplode(恶魂火球爆炸等小型爆炸颗粒)、hugeexplosion(末影龙死亡等大型爆炸颗粒)、splash(坐船、水在方块上的掉落颗粒)、suspended(水下颗粒)、wake(钓鱼颗粒,不会下落)、lava(岩浆颗粒)、dripLava(岩浆在方块上的掉落颗粒)、largesmoke(火焰燃烧颗粒)、fireworksSpark(烟花颗粒)、spell(药水颗粒)、witchMagic(女巫喝药水颗粒)、instantSpell(治疗/伤害药水特殊颗粒)、magicCrit(附魔触发颗粒)、townaura(菌丝颗粒)、enchantmenttable(附魔台颗粒)、flame(熔炉燃烧颗粒)、barrier(屏障颗粒)、snowballpoof(雪球碎裂颗粒)、footstep(脚印颗粒)几种不用指定任何效果的颗粒,还有几种需要指定id的颗粒。比如blockcrack,需要用
"blockcrack_物品id"来指定。比如
particle blockcrack_119 ~ ~1 ~ 1 1 1 0.0005 1500
可以指定损伤值,比如
particle blockcrack_1_1 ~ ~1 ~ 1 1 1 0.0005 1500
还有blockdust_物品名(物品破坏颗粒)、iconcrack_物品名(吃东西颗粒),按照上面的格式填写即可。
这几种指定物品名的颗粒也可以制定损伤值,比如
/particle iconcrack_351_1 ~ ~1 ~ 1 1 1 0.00001 2000
执行坐标是颗粒基础的坐标,会在玩家指定的地方产生效果。而颗粒坐标是在前面执行坐标的基础上扩散的坐标。比如填写1 0 0,颗粒会向x为1的地方扩散,而填写0 1 0,效果是摞起来的,填写0 0 1,颗粒会向着z为1的地方扩散。填写不同的坐标则会产生不同的扩散效果。
颗粒速度填写数字,不仅决定了颗粒移动的速度,也决定了颗粒存在的时间。颗粒数填写数字,填写多少就会有多少个这样的颗粒,如上图,假如填写1就不会有这么多的生气标志,而只会出现一个生气标志。(远古守护者鬼脸颗粒比较特殊,填写越多颜色越重,但不会增加鬼脸数量)需要注意数量最好不要填的太多,填写一万以上就很容易卡,甚至会对游戏存档造成损坏。
执行模式有anything和force。anything为默认的模式,而使用force可以让在颗粒16格外的玩家看到。任何颗粒(包括远古守护者的鬼脸颗粒),只有16格的视野,16格以外不能看到。而填写force可以避免。
粒子效果除了可以用作装饰,还可以迷惑、干扰玩家(比如岩浆、鬼脸等等),用处广泛。
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责任编辑:Shy夏夏