第43页:地图编辑相关-fill指令
展开2.fill指令
用于填充一个区域的方块。和clone差不多,只是不用指定粘贴坐标,直接指定斜对角即可。基本格式为
fill 填充坐标斜对角 填充坐标斜对角 方块名称 损伤值 方块模式
和clone相同,哪一个斜对角都一样。方块模式有五种,三种和setblock一样,有destroy、replace和keep(详情看setblock)。另外两种为hollow与outline。
hollow:
一旦用上这个方块模式,填充的方块区域外面一圈不会受到任何影响,但是里面会变为空心的(填充空气)。
需要保证是立体的,如正方体长方体这样的,不然一条直线会和普通的fill相同(用这种方法可以做围墙等等)。
outline:和hollow基本上相同,会将填充方块区域的外围一圈填充为指定的方块。但是中间的方块不会更改,就像keep一样,但是中间无论是什么方块都会被保留(空气依然会被保留)。
fill要和setblock区分开,setblock是在单个坐标处放置方块,而fill是填充一个区域的方块。比如
fill ~ ~1 ~ ~ ~2 ~ wool 7 keep
缺点是,fill只能让一个区域填充同样的方块,而不能指定这个区域各个地方都是方块。所以如果要做到这种效果的话的话需要连续fill才可以。
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责任编辑:Shy夏夏