第2页:人物美化教程(2)
展开7.在这里我们要指定角色要用到的贴图
一般来说有下列五项就够用了:
从上到下分别对应眼睛眉毛身体手脸五个项目的材质
这五个都是准备要给艾拉独立使用的
创建这几个项目的方法如下图:
以眉毛为例
找到并打开HeadBrowHumanFemaleXX随便一个
直接修改id名称本范例中全部统一加前缀_aela_(方便比对你可以看图找出需要修改的项目)
点击ok会弹出提示是否创建新id选是
这样就有一个可以拿来给艾拉独立使用的眉毛材质
其他全部以此类推
(注意种族跟性别有些项目是共用的比如眼睛就是男女共用
有些还分种族比如后面的headbody这些
按照你要修改的角色种族跟性别选择创建)
8.修改刚才New出来的几个项目如图:
红框处几项有指定档案路径的就是我们要修改的地方
全部改成我们刚刚自己建的目录(选中一个按下方Edit按钮)
(这里就可以看到需要用到的档案名称了
按照他原本的路径找到文件拷贝到你建的文件夹里)
原则是寻找同名的文件!对照原版来改就很容易!
(眉毛看你用的是第几个比如用第三个眉毛那就是拷贝femalebrow_03.dds)
(眼睛嘛第一项直接点开dds看图片找一下你用的是哪个拷贝过来下面三项去找同名文件就好)
就这样五个全部改好
过程中你可能会发现有些指定的文件在你的textures里面找不到
那就是会调用原版的文件模型在Meshes.bsa贴图材质在Textures.bsa里面
一般来说美化包没覆盖到的地方你可以选择不动照原版路径设置
如果你怕将来其他美化包会动到的话那只好解开.bsa从里面提取档案了
9.接下来我们找到头部部件
如图
就像刚才在材质集做的一样要New几个新id来用
刚才指定材质这里要指定模型
10.看一下需要修改的地方(眉毛.眼睛.脸)
下方两个红框总共四个文件(眼睛只有三个)最好全部改成你自己独立的文件
美化包没覆盖到的地方去解压原版bsa...从里面提取
因为其他美化很可能会用到这些文件到时候混用之下各种畸形俺就不知道了....
右上红框是指定对应贴图材质就是你刚刚在材质集弄出来的那些分别对应器官指定就好
另外记得把玩家可用Playable取消勾选以免各种不可测的冲突bug
11.眉毛.眼睛.脸如上所述
头发比较特别分成hair跟hairline两个文件id
模型路径一样改好Playable取消勾选下方红线附加元件改成你新建的hairline文件id
同时这里没有指定材质所以说要在.nif档里面改文件路径
hairline改法跟hair一样不过他本身是附加元件所以isextrapart会打勾
另外头发你应该不会用原版的自己用NifSkope找一下到底是哪个.......
(hair跟hairline有对应关系的要注意一下不要配错也不要拿发型包配原版)
(发型的tri没有也没关系原mod没有的话就直接留白不要指定)
(范例里面的阿帕契发型给我弄了一个空的tri害我ck崩溃
后来就把他取消了也没问题)
12.接下来修改种族
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责任编辑:墨池