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《圣歌》全方位系统试玩解析 飞往全新疆界

2018-06-15 14:43:05 来源:圣歌吧 作者:FAllingSKies0 我要投稿

第1页:一个“未完成”的世界

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  《圣歌》作为微软在2018年E3上放出的一剂猛料,有不少的玩家已经非常期待这款动作射击游戏了,那么究竟这款游戏描述了一个怎样的世界呢?下面为大家带来《圣歌》试玩心得与制作人员访谈,跟随小编一起,聆听圣歌的故事吧。

  本文翻译自著名游戏杂志Gameinformer的本月封面专题文章《圣歌:飞往全新疆界》,作者亲自前往Bioware工作室采访了工作人员,并试玩了游戏。文章所含信息量甚至超过了E3发布会上放出的料。

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简介

  在质量效应和龙腾世纪系列中,标志性的特点就是围绕一群队友来叙述故事。但是圣歌注重在一个共享的游戏世界中的多人合作体验,强调和真实的玩家一同冒险。虽然这有可能打破你对微软游戏的传统认知,但圣歌依然保留了很多微软的特点。从我们试玩的体验来说,我们遇到了很多有趣的角色以及很多壮观的战斗,这是典型的微软特色。圣歌也许与你的期待不符,但它在平衡传统和革新的同时,引领粉丝们前往一个未知而危险的世界。

  2012年,在质量效应3发布后,在质量效应三部曲执行制作人Casey Hudson的领导下,微软就开始开发圣歌了。

  在圣歌里,你驾驶强大的外骨骼装甲探索这个严酷的世界并和队友们完成各种任务。它一开始就被设计成一个合作游戏;它剔除了AI队友,以真实的玩家取而代之。这游戏也是一个持续的在线服务,微软会持续维护并在发售后不断添加新内容。因此在通关主线剧情后,你还可以时常回到这个世界搜寻更好的装备或者接受全新的挑战。

  圣歌看上去像是在跟风。但是,多人开放世界射击游戏,在圣歌开始开发的时候根本不存在。“我们一开始更多的是在想我们爱怎么做,而不是想着如何跟这个类型的其它游戏竞争,”游戏导演Jon Warner说。他是圣歌早期开发小组的另一个成员。“我们开始做这个游戏的时候,就是要探索叙事的其它可能性,并且以不同的方式提供微软式的游戏体验。”

  在开发了几年后,这些目标在玩法、故事和系统中都有了体现。但理解这一点最简单的办法,就是考察故事发生的这个星球。

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一个“未完成”的世界

  在一切的开端时,名为“塑造者Shapers”的上古之神使用由尖端科技驱使叫做“创世圣歌Anthem of Creation”的力量,改造这个星球。然后,他们突然离开了。由于未知的原因,塑造者放弃了未完成的工作。他们的遗迹无处不在,而且它们并没有因此进入休眠。它们会毫无征兆的自行启动,对这个世界造成灾难性的改变。

  这只是关于这个星球现状各种解释的其中一种(星球的名字还未公布)。没有人知道确切的解释,因为这一切发生在很久很久以前,以至于从历史变成的传说。“每个人对于自己是哪里来的以及自己为何在这里都有自己的看法,”首席制作人Mike Gamble说,“各种各样的团体、宗派、组织都试图解答这个问题。”

  “这里并没有殖民飞船,”Darrah说,“在荒野之中存在着明显是人类建造的古代遗迹,与四处可见的塑造者上古遗迹明显不同。这说明人类也在这个星球存在了很长时间。”

  有一点要澄清:这不是地球。“这里有人类生活,但他们不是地球人,”Warner说,“他们与地球或其它星球并无联系,这就是他们起源的地方。”

  部分人类经过训练成为了自由勇士。他们穿着叫做“标枪”的动力装甲。它们确保穿着者可以在这个不友好的世界里飞行和生存,并且可以释放惊人的火力。

  玩家会扮演一个新手自由勇士。在游戏一开始,你可以在角色编辑器里捏脸,然后穿上你崭新的标枪装甲。“在游戏开始的时候,自由勇士们正经历着艰难的日子,”Gamble说,“人们不再尊重自由勇士创造。所以,你需要证明自己的意义。”

  除此之外,圣歌的主要战役还包括来自北方王国的威胁。一个充满恶意非常激进的人类群体,Dominion(直译是领土、统治的意思不知道该翻译成什么),试图驾驭塑造者科技的力量。你和你的朋友们必须阻止他们。这并不是因为你是什么“被选中的人”,而是因为他们的做法置所有人的生存于危险之中。更糟糕的是,另一个势力,叫做Scars(伤疤?)的外来侵略者,也想抢夺塑造者科技。

  所有这些元素都是微软招牌式的严谨的世界架构和背景设定,包括细致的百科词条以及吸引人的谜团。

更多相关内容请关注:圣歌专区

责任编辑:某青

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