热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 巨人 >> 正文

巨人:关于最强装备的打造--梦幻装备

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-12-17
近日官方开展“怎样让装备更强”问题的讨论,大量精典文章让人一睹为快,看罢各位的文章,一时也忍不住提笔写下一篇,谈一下本人对极品装备一些看法,以供大家参考。

装备好坏,首先就是选择灵魂属性的搭配,本人认为灵魂属性可以分为两大类,第一种是固定几率属性,另一种当然就是非固定几率属性。在巨人游戏中,装备分为防具七件,武器6件。防具类的伤害单减,伤害双减,血装;武器类的增伤,反射就属于固定几率属性。其余的防具的闪避,武器的忽视,重击则属于非固定几率属性。对于哪种灵魂属性更历害些,在前面已有多位作者进行了详细比较、说明,我这里就不一一进行对比了。

目前,主流装备当属增伤双减,增伤血装,反射血装这三种灵魂搭配,这就说明大部分的玩家对于固定灵魂属性的喜爱了,因为这样的装备攻防更直观,不像非固定灵魂属性一样那么不稳定,但本人认为忽视双减/血装,重击双减/血装一样有可取之处,只不过不像固定灵魂属一样呈现的那么直接,但非固定属性也体现出了游戏的多样性、可玩性。大家可以想像,在后期,大家级别达到上尉、甚至更高级别,人物属性点加上装备镶嵌宝石属性加成再加上职业技能,个人的致命攻击可以达到60%以上,这时致命+忽视/重击的双倍伤害出现概率会非常之大,这时,在同级别PK中,非固定灵魂属性装备并不会比固定灵魂属性差。但不可否认的是,现阶段中,固定灵魂还是大家的主流选择。

好了,我们选好了灵魂属性,接下来当然是升星,对于升星,有一些小窍门,可以帮大家节省一点银子,以升十三星装备为例,本人的办法是先把装备全部升到十二星,因为十二星还是比较好升的,然后再一起来升十三星,因为几率是随机的,十三件装备一起升十三星,运气好的话,一下可以把七八件装备升到十三星,没有升成功的,再重复下去,经本人多次试验,这样升极成功的概率是非常之高,这个办法可供大家参考一下。

搞定了装备,接下来当然是绑定装备,因为绑定的装备比不绑定的装备多一项属性,这一项属性基本比没有绑定装备高出一倍有余。当然,这里还有一个要注意的地方就是,买装备时,最好买比自身差一个级别以上的装备,再来绑定,升军阶,因为直接买本级装备绑定以后,绑定的附加属性只有16%左右,而升级上来装备,其绑定属性可以高达22%以上,这其中的差距,不可谓不小,追求更强装备的玩家一定要注意这一点了。

装备绑定了,那该做什么呢?对了,当然是改签名,自已的时尚签名套,已不再是一个梦想,在装备制造商处,花很小的代价就可以完成这一愿望。其余改五行,就不用我多说了。

接下来,为了装备更强,当然是开七洞,七洞装备和只开三洞、六洞装备的差距那可是天壤之别了,所以建议有实力玩家,将开洞进行到底。

最后一个环节就是镶嵌宝石了,这个环节才是真正拉开顶级实力玩家与一般玩家的地方。因为有了宝石升级,可以把尉官宝石升至12;因为有了调色板,可以更改孔的颜色,可以想像,满星七洞镶满+12手(脑)煅炼尉官宝石的增伤75%双减63(或血装)的上尉装备牛到什么地步吗?天啊!这大概只有在想像中才能出现的极品装备,何时才能出现在现实中,不敢想像有什么装备能与这样的装备相比。

写到最后,感谢大家,感谢巨人游戏为我们带来的快乐,让我们将游戏进到底。

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083